升级后其中深度冻结,由于技能变动不大,只为技能增加了一个稳定的冰冻控制(有0. 75 吟唱),我就介绍了,毕竟相比较极寒冰弹来说,冻结很弱势。升级极寒冰弹后,不仅增加了伤害,还增加了一个25%的冻结控制。总体上来说大幅度加强冰弹了。
这里做个对比,很多人说冰弹伤害高,我这里简单提一下,吞噬术和冰弹的。按 56 秒来算,方便些。
⑴冰弹 56 秒内能使用 16 次
没升级为16(150%魔力+150%水攻)
升级级后为16(200%魔力+200%水攻)
由于水攻在中前期,和目前版本中不属于主叠属性,我们暂时不考虑,冰弹最大伤害为16200%魔力3200%魔力(所加上水攻则为3200%魔力+3200%水攻+普攻【由于普攻也会携带水攻,所以期间加上普攻携带的水攻。】)
⑵吞噬术 56 秒内能使用 14 次
没升级为14300%魔力4200%
升级后为14375%魔力5250%
最高伤害为5250%
这里可以看出吞噬术的伤害,在目前纯魔力流的情况下并不低。但在后期毕业装追求魔力和水攻双属性的情况下,冰弹伤害会高于吞噬。所以个人建议在非毕业情况下,水攻不高时不建议换冰弹。
③灾祸
灾祸在目前版本中使用有明确的分流了,算是设计比较好的一个技能,高额的魔力加成,还有不错的被动,还可以触发灼烧印记。更重要的是可以暴击!刷图过程中吃个暴击章纹,用起来很舒服。升级分流目的也很明确。
不论是升级回生还是祸源,都有不错的表现。
回生不仅伤害没降低,还有击杀回复,相比较大剑的击杀回复来说这个技能优秀太多,回复血量也相当优秀,配合吞噬来用基本刷图不会缺药。