《汉家江湖》是一款以一个高度自由化的沙盒江湖世界作为游戏大背景之下的武侠动作游戏,是一部热血、激情又不失幽默的中国历史“群侠传”,具有高自由度、隐藏要素、高策略战斗等多种乐趣。
《汉家江湖》是一款以一个高度自由化的沙盒江湖世界作为游戏大背景之下的武侠动作游戏,玩家能够化身为超级英雄参与到各种冒险中去,故事背景设定在南北对峙的虚构时代,丰富的游戏剧情可以进行探索,各种副本任务,耐玩性极高!
1、每一个副本、BOSS、剧情的雕琢都是很有力的一种塑造方式;
2、很多剧情散落在江湖各地,还有超多武功秘籍随你雕琢;
3、内容充实,多样化的游戏内容和玩法带你一起high。
v1.0.14版本内容
调整:去除斗志系统
由于目前的斗志体系并未对游戏乐趣带来提升,我们决定去除斗志以简化系统,在斗志去除后,我们同步做出了以下改动:
调整:移除与斗志相关的人物天赋,包括:
1、苏子瞻“旷达”;
2、杨志“斗志坚定”;
3、 凌雪“幽闭恐惧”;
4、一剑穿云、王孙贾、苏子瞻、高适:“户外达人”;
5、拓跋宏、田婴:“逛街达人”;
6、寒烟“洞穴探索者”;
7、苏武“抗寒”;
8、张月“冷美人”(仅移除斗志相关部分,天赋仍然存在);
9、张少爷“宅得很”、“哭爹喊娘”;
10、林冲“领导者”;
11、辛弃疾、独脚草惊风:“孤胆英雄”;
12、叶雨时、铁狮子、胸口碎大石:“喜欢热闹”;
13、铁手“滴酒不沾”;
14、檀道济“兵圣”。
调整:部分与斗志相关的装备、套装效果,包括:
1、汉使节杖,改为增加30点防御;
2、孤竹套装、丹心束带、酒狂武器,由暴击不降斗志,改为受到的暴击伤害概率减免15%;
3、诗仙、青莲、古青莲:两件套效果由喝酒增加斗志,改为增加500/1000/2000生命上限。
调整:与斗志相关的可购买天赋,包括:
哀兵必胜:由斗志越低攻击加成越高,改为探索行动步数越多攻击越高。
调整:探索物资 - 火把改为下场战斗我方集体必定暴击,探索物资 - 酒新增效果下场战斗我方集体醉酒
1、修改:火把和酒的堆叠数改为1;
2、优化:对应火把和酒的修改,将长沙追杀需要的酒改为4,斡难河大战与全真秘窟需要的酒和火把需求也相应降低;
3、新增:合成装备自动加锁;
4、新增:加锁装备需要合成时增加提示;
5、新增:“十签”功能(十连求签);
6、修复:金币求签重复触发,金钱可能变为负数。
调整:评论跨区,在玩家的名字前增加了服务器前缀,所有之前的评论将合并
1、新增:合并队友和天降队友的评论;
2、新增:评论页面-查看最新评论、评论翻页;
3、修复:所有天赋的评论内容是一样的;
4、新增:论剑新手保护提示;
5、新增:好友最后登录时间;
6、新增:为了方便大家“自动战斗”,我们增加了配置/自动跳过战斗中的对白。
调整:去除配置:战斗长按显示角色信息开关(目前是默认开启短按显示角色信息)
调整:批量分解逻辑,去掉“低5级”和“低10级”的选项标签。
1、优化:小树林、常山新手剧情引导;
2、优化:常山剧情体验。
调整:桃花坞新手教学
新增:帮会留言板
调整:将帮会成员的"上次帮会登陆时间"修改为"上次游戏登陆时间"
1、修复:打高手图鉴时,体力刚好是4提示体力不足;
2、修复:部分商城中购买行为小概率回档;
3、修复:包裹中潜质的黑头像问题;
4、修复:个人信息面板正确显示挑战荣誉;
5、修复:地图里人物在移动时左上角返回上级地图时后续异常;
6、修复:论剑选人时,弹出提示框点确定之后闪退的问题;
7、修复:擂台出来后地图显示异常;
8、修复:大地图有时候会错误的显示人物模型;
9、优化:部分闪退、发热耗电情况。
v1.7.0
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