AP(行动值):目前的AP(行动值)。一旦战斗结束就会回到初始值。
战术等级:目前的战术等级。一旦战斗结束就会回到初始值。
CC(核蓄积):目前的CC。CC不足的话就无法使用道具,看是要进行变换,或是返回据点恢复。
行动属性:战斗中的所有行动(ATTACK、SKILL、ITEM)都设有属性。只要针对敌人的弱点属性攻击,就可以给对方造成更大的伤害。
属性有「主属性」以及「副属性」2种,会根据这两者的组合决定属性。
主属性:有「物理」以及「魔法」2种。
主属性的确认方法:
1.ATTACK·SKILL:主菜单状态
2.ITEM:主菜单采集篮、材料箱
「物理伤害」=物理
「魔法伤害」=魔法
「(属性)伤害」=魔法
副属性:有「火」、「冰」、「雷」、「风」4种,也有不具副属性的行动。
※ATTACK皆为无属性。
副属性的确认方法:
1.SKILL:主菜单状态。
2.ITEM:以道具效果而定。
战斗画面说明
时间线:角色的行动顺序。
一旦角色图像进入下方的○栏后,就可以选择行动。除了操作角色以外的角色会自己行动。
一旦魔物图像进入下方的◇栏后,魔物就会开始行动。
指挥指令
战斗中随时都能切换为「被动模式」或是「主动模式」,根据模式不同,非操作角色的行动也会随之改变。
被动模式:只会使用普通攻击。
主动模式:会使用消耗AP的行动。
操作角色:可以选择行动的角色。
能在战斗中变更操作角色。只是在选择技能之类时无法变更,推进游戏剧情后,就可以从「主菜单队列」选择要参加战斗的角色。