莱莎的炼金工房已经在PS4/Switch平台正式发售,很多有主机的有玩家已经在体验了吧,作为一款对大众玩家稍显陌生的作品,肯定会对游戏系统感到陌生,游戏采用比较标准的日式RPG回合制战斗模式,但凸出了主角炼金术士的身份因此战斗也更加复杂,下面小编就为大家讲解一下这款游戏的战斗系统。
在原野上和魔物接触,或是挥击命中对方后就会进入战斗,战斗会以即时处理进行,没有操作的角色会按照行动顺序自动行动。
另外,只要消耗AP(行动值),就能让角色采取各种行动。将所有魔物的HP归零后就能获得胜利。一旦己方全员的HP归零就会败北,并被遣返回据点。
采集道具和战斗
用来挥击的各种采集道具,拥有方便战斗进行的各种效果。因应角色的状态和魔物的特征,灵活运用各种采集道具吧,各种采集道具的效果,可以在「主菜单图鉴HELP」确认。
范例
1.用割草用的镰刀挥击获得10AP+在所有魔物的攻击力下降的状态下开始战斗。
2.用斧头挥击获得10AP+在所有魔物的防御力下降的状态下开始战斗。
3.用锤子挥击获得10AP+在所有魔物的破防值下降的状态下开始战斗。
4.用炎烧短杖挥击获得10AP+在给予所有魔物伤害的状态下开始战斗。
5.用捕虫网挥击获得10AP+在所有魔物的敏捷下降的状态下开始战斗。
ITEM:使用核心道具。
按照道具名称旁边的数值消耗CC。
MOVE:变更角色的位置。
一旦选择「ESCAPE」,就能从战斗中逃走。
AP(行动值):目前的AP(行动值)。一旦战斗结束就会回到初始值。
战术等级:目前的战术等级。一旦战斗结束就会回到初始值。
CC(核蓄积):目前的CC。CC不足的话就无法使用道具,看是要进行变换,或是返回据点恢复。
行动属性:战斗中的所有行动(ATTACK、SKILL、ITEM)都设有属性。只要针对敌人的弱点属性攻击,就可以给对方造成更大的伤害。
属性有「主属性」以及「副属性」2种,会根据这两者的组合决定属性。
主属性:有「物理」以及「魔法」2种。
主属性的确认方法:
1.ATTACK·SKILL:主菜单状态
2.ITEM:主菜单采集篮、材料箱
「物理伤害」=物理
「魔法伤害」=魔法
「(属性)伤害」=魔法
副属性:有「火」、「冰」、「雷」、「风」4种,也有不具副属性的行动。
※ATTACK皆为无属性。
副属性的确认方法:
1.SKILL:主菜单状态。
2.ITEM:以道具效果而定。
战斗画面说明
时间线:角色的行动顺序。
一旦角色图像进入下方的○栏后,就可以选择行动。除了操作角色以外的角色会自己行动。
一旦魔物图像进入下方的◇栏后,魔物就会开始行动。
指挥指令
战斗中随时都能切换为「被动模式」或是「主动模式」,根据模式不同,非操作角色的行动也会随之改变。
被动模式:只会使用普通攻击。
主动模式:会使用消耗AP的行动。
操作角色:可以选择行动的角色。
能在战斗中变更操作角色。只是在选择技能之类时无法变更,推进游戏剧情后,就可以从「主菜单队列」选择要参加战斗的角色。
HP、破防量表:绿色的计量表是HP,橘色的计量表是破防量,一旦HP归零就会无法战斗,无法继续行动。一旦破防量表归零,就会变成破防状态。
前卫、后卫:显示该角色是前卫还是后卫。
职种:显示角色的职种类型。
指令:能够选择的行动。
ATTACK:不会消耗AP的攻击,一旦攻击命中就会累积AP,当战术等级上升,就能增加连击次数。
SKILL:消耗AP的攻击。
按照技能名称旁边的数值消耗AP,一旦战术等级上升,就有可能产生追加效果。
异常状态: 角色在一定时间内会陷入异常状态。
异常状态有良性与恶性。角色的异常状态,可以在「队伍信息」确认。
异常状态、良性
异常状态、恶性
破防:受到一定量的伤害后,破防值会减少。一旦破防值归零,就会变成破防状态,进入破防状态后,在一定时间内所受的伤害增加,且较慢轮到行动顺序。要是处在破防状态时破防值再次归零,就会陷入「超破防」状态,时间线会在一定时间内停止继续前进。