我有一个梦想,就是打造中国玩家自己的海战,在论坛外语栏目里,我们只有模仿老外的那个鼻祖海战代码,今天,将要努力创造出属于我们自己的海战模式,让外国玩家有一天也会模仿我们,起到教学相长的作用,加油。
历经3个月,独自完成了一个成型的mod,主打海战,力求创新,mod没有华丽的模型,没有绚丽的效果,但只有那一行行的程序,利用再利用原版已有的功能,实现这个传奇。
欢迎来到“海洋的号角”MOD
你将体验前所未有的新型战斗模式
剧本的功能:
一、联盟军系统
触发条件:当玩家势力拥有城池+城堡总数足够强,或者玩家的荣誉小于-50,就会触发各国诸侯联合起来讨伐玩家,联盟期限为3个月,随后会解散联盟,喘息6个月,如果6个月喘息期已过,还是城池多或者荣誉小,则继续会组成联盟军讨伐玩家,你会发现,一组敌军中既有罗多克士兵,又有斯瓦迪亚和萨兰德士兵,堪称联军。不过联军之间也会互相支援,但是就如同三国18诸侯一样,也会出现內斗。在联盟期间,停战是没有效果的。
二、海战系统
触发条件:游戏重新开局后,5个有沿海城市(比如帕拉汶,日瓦车则,沙瑞兹)的国家(库吉特没有海军)会有海军力量,玩家如果建国后也会有生成一艘海军力量,只要玩家攻击或者协助攻击或者拍NPC攻击沿海城市时候,只要这个沿海城市所属势力有海军力量没有被消灭,同时玩家势力有自己的海军力量,则会触发海战。(不要试图派遣属下NPC在敌人还有海军力量的时候去攻击沿海城市,会很惨)。一旦自己的海军被消灭,则在建国的条件下,去自己的首都可以进入船坞(造船、修船、招募水手和加强火力,一旦到了上限就不显示选项了),如果自己没有建国,那么投靠NPC势力也可以,只不过NPC势力的船是自动造的,而且火力有限。
海战操作方法:当你进攻一个沿海城市,除这个沿海城市所属势力外的其他势力,如果和你外交关系不好,会派出舰队一起对抗你,同一个场面最多可以有3艘敌舰,而你只能有1艘,赶紧加强火力吧。
记住,海战操作的每一个按钮都是“按住”,出现效果后松手,而不是按一下就好,要开船,必须先进入驾驶舱按住F10不放,进入驾驶舱后,会提示。然后W是启动马达,S是关闭马达(加入了惯性效果),A和D是转舵。开炮J和K,调整炮位角度是HOME和END,进入驾驶舱后,可以通过PGUP,PGDN,箭头方向键,Z和X来调整摄像头,默认是跟随模式,如果想自由调整摄像头,则按着N不放,出现提示后松手,这样就可以自由调整摄像头了。再按着N,出现效果后松手,就是回到跟随模式,方便开炮。
M是打开和关闭指南针,B是确定坐标,还有海战地图边缘提醒功能哦。
战斗方法:敌人的AI都是经过精心设计的,程序很复杂,而且我加入了防撞系统,不太会出现两船穿越现象,船只有水纹,炮弹吃多了会着火。如果想炮战,则保持距离,如果想甲板战,则冲上去,靠的足够近,会自动触发甲板战,然后按住F11退出驾驶舱后,上去砍人吧。(当然,触发后,敌人会想办法逃离,所以要不停地靠近,不然距离不够使不会触发甲板战的)
胜利方法:击沉所有敌舰或者杀光所有敌方水手(如果一艘船没有水手了,他就不动了,这点可以判断哪艘敌船还有水手。)
三、火器系统
我加入了炸弹和火枪,雇佣军中的明军和罗多可资深弩手可是有长火铳的,一些劫匪和绿林可是有手枪的。
四、阵型系统
如果野战中,步兵手中有245的枪,则可以防止骑兵冲击(只能防止一次,第二次冲击就防不住了,以此可以组成防冲战阵。)因为打开了高级阵型开关,所以,按Z键是下蹲,可以排成最多5排,组成三段击火枪阵,也可以按F8对选中的士兵(头上光环亮着)组成圆阵,要恢复自由按F9,不然不会动。在野战中按END键,是骑兵强行拿出骑抢(前提是得有骑抢)。
五、处决和俘虏系统
玩家被俘虏后,会有一定的几率被流放(取决于玩家有没有抵抗,如果抵抗,被处决率高一点,如果直接投降,被处决率低一些)。被处决后,就结束游戏了。
如果玩家俘虏的地方NPC,则可以进行处决,处决后的NPC将不会再出现在游戏中,同时玩家的荣誉会降低,会最终影响结局。如果俘虏地方NPC,选择关押起来,则NPC有一定几率会投靠我方,但是荣誉会下降。荣誉影响结局,自己看着办哦。
六、结局系统
当玩家一统天下的时候,会出现结局判定,游戏就结束了,算是有个交代。不会漫无目的了。
七、给雇佣骑兵换装功能
本MOD中,如果你的队伍中有艾雷恩,则可以招募一些雇佣骑兵,然后和雇用骑兵对话,可以有意想不到的效果哦,对了,本作中雇用骑兵改名为关宁铁骑。
八、属下NPC出现在自己大厅
九、适当降低流放和叛变几率,更合理
十、补给线系统
再也不能随心所欲的到敌人后方了,强调了前线的重要性,如果玩家在大地图上,后方一定的距离没有自己势力的城池或城堡的话,视为长途奇袭,必须速度快,不然士气下降得厉害。
十一、自封元帅系统
当你是NPC势力的领主,并且俘虏敌方国王后,你就可以自封为20天的元帅哦。
十二、赎金、攻城不封给你、元帅辞职后的补偿金适当提升
十三、招募俘虏加士气
十四、适当调整战场俘虏概率。
十五、建造村庄建筑的时间缩短