经过了几个月的等待,绍定入洛终于迎来了0.9版本
至于1.0,有可能还要等待很久,其实这只是个代号,某些代号3.0,4.0的mod,不一定会比绍定0.75完成度高,切莫被数字迷惑
对于不熟悉这个mod的人们来说,简介还是有其必要性的
地图范围:从巴尔喀什湖到日本,从贝加尔湖到缅甸的东亚和部分中亚、东南亚
开局及时间背景
绍定入洛是个两宋题材的中世纪2全面战争mod,目前比较完善的第一剧本主要内容是宋金之间的战争(当然如果你有兴趣,也可以试试源平合战),另外还有(不完善的)1206年开局蒙古崛起剧本和南宋末期开局的血洒襄樊剧本
派系列表
金王朝
伪齐帝国
(南)宋朝廷
(南)宋两淮战区
(南)宋京湖战区
(南)宋西川战区
大理国
西夏帝国
(西)辽帝国
王氏高丽
日本源家
日本平家
蒙古诸部
吐蕃诸部
0.9版将带来以下更新
战略:
1.提高了农田的收入,各派系经济有望得到改善
2.提高了三大战区每回合的经济加成(原版的kings purse),提高了日本源家和吐蕃的每回合经济加成,降低了西夏和西辽的经济加成(但是配合增长的农业收入,其实这两个派系的花销还是很充裕的)
3.提高了(大部分)建筑的修建费用和建造时间,以配合一年四回合的脚本,并且降低ai的暴兵
4.减少了军事类城市可建造的建筑,禁止无用建筑物的建造,目的是减少ai的脑残花费
5.部分建筑(例如商场,娱乐场所,矿场)在提供加成的同时,也会得到一定的惩罚(这是基于类似如下假设,商场带来贸易收入和流动性的同时,也会带来新思想和不安定因素,娱乐场所也类似。。等等)
6.降低劫掠和屠城的收入,以匹配绍定的人口设定
7.增加了骑兵部队的行动点数,降低了攻城部队的行动点数
8.刺客回归
9.去除ai经济难度修正(就是不同难度下对ai的经济补贴,以及高难度下对玩家的惩罚)
10.增加了长江的过河点,ai的金朝会有更大概率渡江(在三大战区不够给力的情况下)
12.补全了部分缺失的姓名
13.瘟疫改为逃丁,反应逃避赋税和徭役的情况
战斗:
新的中国风建筑,包括关隘和城市、要塞等,攻城战斗有望变得更流畅
新的西藏风格建筑,在异域风情的城市进行巷战
为了减少跳出,ai改为xai,really bad ai变为可选ai宋军部分兵种士气加强,降低朝廷被灭的概率
日本军队全系列士气略微增加,部分兵种技防或者攻击得到加强
增加一种日本新兵种-剃刀僧兵
金王朝和西夏将卫维护费略微提高,朝廷将卫维护费略微降低
美工、文本及其他:
中国风的植物-茶树、银杏、桃树、樟树、梅花、樱花、油菜花、槐树,带给你不同于中2原版的战斗环境(仅限于部分气候区,基本上就是江南到岭南之间的区域以及华北部分地区)
大地图模型修正,包括商人、港口和海军的bug模型修正
西藏大地图城市采用天下的模型
更新了战略地图贴图,略为减小了对比度
补全了其他派系的大部分建筑牌和ui
补全了日本的战斗旗帜
补全了大部分雇佣兵的大兵牌其他各种小修正
部分军队头像修正