《女神驾到》在上线之初,就掀起了一阵关于它氪金、真人偶像以及恋爱模拟要素的激烈讨论,作为一款涵盖了上诉内容的游戏,这在Steam上并不常见,一时间争议纷至沓来。
《女神驾到》的定位比较奇特,如果单从游戏内容来看,仿佛只是又一款从手游直接搬上Steam平台的游戏,而不止一个开发商都已经用实际行动证明,这种不符合平台用户需求的举动只会以玩家反抗式的大量差评作为结局。
《女神驾到》在这样的环境下,仍然把手游所有的特色都搬了上来,这实在不是什么明智的选择,甚至已经到了让人费解的程度,不禁令人怀疑开发商可能是完全不了解Steam属性的小白。
一直在用更新致力于消除氪金手游误会
面对上百条差评,《女神驾到》并没有破罐破摔的弃之不顾,反而在两个月之内一口气更新了11个版本,并在最初的两个版本中就把月卡、签到、钻石加速等手游常见套路直接取消。总而言之,当前版本的《女神驾到》已经没有任何内购选项,也完全删除那种需要花费道具来加速/解锁的手游设计,可以说游戏已经优化得清爽了不少。
开发商在很短的时间里,完全取消了游戏内购元素、同时DLC还进行了了永久降价补款措施。可见确实是非常在意要消除《女神驾到》最开始造成的氪金手游之误会了。事实上《女神驾到》的制作组确实从游戏上线开始,就一直积极回复玩家评价,并针对玩家批评做出改正,不断迭代游戏版本,从一开始每一个行动几乎都要花费金币或钻石,到如今取消了大部分等待时间甚至UI修改,《女神驾到》给人一种完全不懂Steam市场的开发组正努力融入氛围的感觉,而不是仅仅想利用平台红利捞一波就走的心态。
然而,造成《女神驾到》如今口碑局面的,也并不只是氪金元素,事实上大量玩家甚至最开始的媒体报道,都是将《女神驾到》划归到galgame、小黄油的范畴内的,毕竟它确实有着章节主线+打工、约会、游戏厅的好感度模板,以及Steam黄油文化中的擦边球要素等等。只是如果更进一步深入游戏内容的话,就会发现,在这套好感度模板背后,《女神驾到》中的扭蛋系统、通话系统甚至人物资料解锁,更加勾勒出了一款偶像游戏的轮廓。