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在保持人格魅力的同时,迈向新的阶段。 Atlus 和 Sega 的关键人物谈论《女神异闻录 5:幻影 X》

小编:游人网

更新:2024-12-05 11:01:35

4Gamer此前曾采访过完美世界,听说完美世界的主创们都是《女神异闻录》系列的狂热粉丝,因此他们向Atlus提出了这个项目。

和田和久先生(以下简称和田先生):

说到开始,正如您所说,完美世界的提案成为了起点。

与此同时,Atlus也希望以一种更容易接触和享受的新方式来提升《女神异闻录》的吸引力。由于时机的原因,这对我们来说是一个非常有趣的提议。

图像集No.007的缩略图/[采访]在保持人物性格的同时迈向新的阶段。 Atlus 和 Sega 的关键人物谈论《女神异闻录 5:幻影 X》

4Gamer:

这个项目什么时候开始的?

和田先生:

2022年左右开始真正起步,但我们直到2019年年中才收到提案。

4Gamer:

距离正式开始还有很长一段时间。

和田先生:

有一些问题需要公司之间来解决,而且有很多事情不能仅凭制作公司的意愿来解决。

此外,对于《女神异闻录》团队来说,重要的是我们有一个适当的系统,可以让我们自豪地送走团队,说“这就是女神异闻录”,并且我们需要能够清楚地看到距离有多远我们可以作为一个团队走多远,我们可以互相到达多远。我从一个非常摸索的状态开始。

图像集No.001的缩略图/[采访]在保持人物性格的同时迈向新的阶段。 Atlus 和 Sega 的关键人物谈论《女神异闻录 5:幻影 X》

宇田洋介(以下简称宇田先生):

《女神异闻录》团队最初有监督合作,但从未制作过服务型游戏。如何将消费类游戏《女神异闻录》的吸引力带入到服务类游戏中?在这方面,由于世嘉的参与,我们取得了重大进展。

4Gamer:

我明白了。我向和田先生询问了他对 2019 年底一个名为《女神异闻录的未来》的项目的媒体组合和衍生作品的想法,他告诉我,即使在那个时候,即使是故事和设计等最小的细节被检查了。当谈到新项目时,Persona 团队似乎从一开始就参与其中。

从2016年《女神异闻录5》发售,到2019年《女神异闻录5 The Royal》发售, Persona团队一直在以前所未有的速度制作作品。在《P5》“完整版”发布的转折时刻,我们向《女神异闻录》团队的和田和久先生、伊藤大树先生,以及美术团队的副岛重典先生询问了他们这三年的经历。我请他告诉我关于《Persona》的挑战和想法。

和田先生:

有很多事情需要先讨论。然而,也有一些起伏,但当我踩下油门并说:“我们可以做到这一点!让我们认真地构建这个系统吧!”事情继续取得进展。

当然,我们担心会有人在听说《女神异闻录》是一款服务型游戏时对它的结局感到好奇或焦虑,我们希望非常重视这些粉丝的想法。我们希望建立一个系统,在这个系统中我们可以发布“这就是女神异闻录”的游戏,并以粉丝满意的方式交付它们。

宇田先生:

在系统构建方面,Persona团队负责了90%以上的主要场景。

新田佑介先生(以下简称新田先生):

各家公司(Atlus、世嘉、完美世界)都有剧本作家,但Atlus基本上负责主线剧情和原作《女神异闻录5》角色所在的剧本马苏出现。其他的都是和世嘉、完美世界合作制作,我作为开发总监和主剧本策划统筹决策。

图像集No.008的缩略图/[采访]在保持人物性格的同时迈向新的阶段。 Atlus 和 Sega 的关键人物谈论《女神异闻录 5:幻影 X》

宇田先生:

比如说,即使你在经营类游戏中创建了子场景,但创建方式与消费类游戏中的子场景是不同的。 《女神异闻录》团队没有这些知识,所以我们让世嘉和完美世界制作了游戏,我们进行了最后的调整,使其成为一款名为《女神异闻录》的游戏。

4Gamer:

世嘉在开发中主要扮演什么角色?

松永润(以下简称松永先生):

世嘉处于Atlus和完美世界之间,我们主要在托管游戏的周期和规格上与他们合作。至于如何将《女神异闻录》作为消费类游戏的魅力,比如故事和战斗,体现到管理游戏中,我负责规范,并负责创建刚才宇田先生所说的支线故事。我正在做。酒井和我最初开发并运营了

故事驱动的游戏《连锁编年史》,所以我们正在利用从中获得的知识。我们还通过协调翻译来支持开发。

4Gamer:

我对翻译很好奇。该服务已经在中国和韩国等国家启动,但与日本版本有什么不同吗?

酒井雄太(以下简称酒井先生):

根据语言的不同,传达和接受事物的方式也不同,所以同一个场景可能表达方式不同,但基本的想法是传递相同的故事和内容,这是一种想法。 。

尽管从一开始就实施了一些便利性改进,例如根据我们领先的地区的用户反馈进行的改进,但我认为我们必须避免根据国家或地区的不同,P5X 的故事体验会有所不同。它。

松永先生:

日本预计会晚一些,所以我们会在国内开服的时候就准备大量的故事和内容,这样我们就可以跟上正式开服的进度。这样做。

图像集No.012的缩略图/[采访]在保持人物性格的同时迈向新的阶段。 Atlus 和 Sega 的关键人物谈论《女神异闻录 5:幻影 X》

4Gamer:

在中国和韩国等之前推出该服务的国家,您的反应如何?

宇田先生:

多亏了您,才得到了好评,我很高兴我们成功了。每次我们更新时,我们都会得到热烈的回应,我们很高兴看到人们真的很喜欢它。

新田先生:

我们收到了很好的反响,尤其是故事,很多人给了我们他们的印象并享受了讨论。

事实上,在上线前测试阶段,作为网络游戏场景,还有很大的提升空间。在第三次内测前后,我成为了开发总监和主要场景策划者,《女神异闻录》团队比以前更加投入,也就是我前面提到的和田踩下油门的时候。从此,故事情节也开始被人欣赏。但我对此并不满意,正在考虑进一步的改进。

松永先生:

从主线剧情的评价来看,我觉得它是为了满足玩所谓的JRPG类游戏的愿望而得到了大力支持。

此外,一些日本的《女神异闻录》狂热粉丝已经玩过 P5X 的中文版和韩文版。基本上,提供相同的游戏体验是绝对必要的,但我觉得可以提供一些新的东西,并且比日语中可以享受的东西更多

图像集No.027的缩略图/[采访]在保持人物性格的同时迈向新的阶段。 Atlus 和 Sega 的关键人物谈论《女神异闻录 5:幻影 X》

4Gamer:

说实话,在中国刚推出这项服务时,我很担心会因为所谓的正版游戏而失去“Persona-ness”。不过这次玩了TGS 2024之后,这种焦虑感得到了很大程度的缓解,我觉得可以推荐给有类似担忧的人,说:“试试就明白了!”尝试!''

至于开发方面,您今后打算如何让日本粉丝了解P5X?

宇田先生:

图像集No.023的缩略图/[采访]在保持人物性格的同时迈向新的阶段。 Atlus 和 Sega 的关键人物谈论《女神异闻录 5:幻影 X》

借用今天的一句话,我会说“先试试吧!”(笑)。

本来Atlus并没有因为是针对这一类用户或者是因为在这个平台上而改变自己如何制作游戏的理念。首先,我们认为“这就是我们的游戏”,然后我们考虑如何将其应用于目标用户组和平台。在这种情况下,这是一款托管游戏,在世嘉和完美世界的帮助下,我们正在创造一种“类似女神异闻录”的感觉。如果这种感觉能够通过游戏传达出来的话我会很高兴。

和田先生:

考虑到《女神异闻录》是一款任何人都可以轻松上手的游戏,我们从未发布过这么多内容。入口很宽,我希望人们会期待它,仿佛它会带来各种各样的体验。

图像集No.003的缩略图/[采访]在保持人物性格的同时迈向新的阶段。 Atlus 和 Sega 的关键人物谈论《女神异闻录 5:幻影 X》

松永:

在帮助提供《女神异闻录》独有的 RPG 体验方面,我认为 Atlas 的明确立场使我们能够发挥我们的优势。

主要前提是适当地传递Atlus的类似RPG的功能,例如故事和战斗,但我们也想创建一个基于管理的游戏,例如增加内容和角色多样性的乐趣,以及扩大结果的乐趣怎样才能让它变得有趣呢?因为这一点很明确,我们和完美世界才能义无反顾地发展。

如果我们能让《女神异闻录》的核心粉丝说,“你做得很好”,我们就能做到最好,我认为这就是挑战的重点,所以我们想确保我们做得很好。

酒井先生:

托管游戏的一个特点是每月发布几次更新,引入新的角色和事件,每隔几个月就会在重大更新中添加故事和战斗内容,P5X的世界也会在同一时间扩展。方式。通过每次更新,我们希望

看到角色新的一面,添加作为玩家享受游戏的新方式,并增加 P5X 每个月令人兴奋的时刻的数量。

图像集No.026的缩略图/[采访]在保持人物性格的同时迈向新的阶段。 Atlus 和 Sega 的关键人物谈论《女神异闻录 5:幻影 X》

4Gamer:

这次再次听到这个故事,我发现它完全是三个公司联合开发的。当时的公告是世嘉和阿特拉斯与完美世界签订了IP授权协议,有点像所谓的授权出去,连这句话的印象都让我担心,“我只是乱扔东西” ...”我想那里也有人。

然而,当我真正听完这个故事后,我发现这不仅仅是“严格督促工作”那么简单的努力。

新田先生:

是的。正如我之前提到的,Atlus几乎制作了所有的主要场景和协作场景,考虑到目前的情况,这个声明现在可能是一个很好的谎言(笑)。

松永:

如果把Atlus和Sega放在一起的话,参与制作一款游戏的人数就足够了(笑)。此外,据说完美世界还建立了适合AAA的系统。

从这个意义上说,我想重申,

世嘉和Atlas于2024年9月25日在品川王子大饭店的Club EX举办了“ATLUS TGS2024媒体简报” 。在这篇文章中,我们将报道活动的第一部分“女神异闻录5:幻影X”演示。活动现场,开发团队还设置了谈话角,谈论了期待已久的国内资料片,以及Lyn的迷你现场表演。

4Gamer:

之前我就《女神异闻录》系列的开发采访你的时候,我听说即使是最细微的结尾词的细微差别也在团队内部得到了确认,比如“这个角色不会这么说”。这部作品也有同样的氛围……

新田:

是的,为了做到这一点,我作为场景规划师加入了团队,同时担任开发总监。不过最终的剧本要不要去实现,是由完美世界自己决定的,所以我们在北京和东京之间来回了很多次,讨论这个问题和其他方面的问题。

图像集No.011的缩略图/[采访]在保持人物性格的同时迈向新的阶段。 Atlus 和 Sega 的关键人物谈论《女神异闻录 5:幻影 X》

4Gamer:

最后请给我们的读者留言。

宇田先生:

这可能是陈词滥调,但我想让你知道,我们正在努力以一种能够满足粉丝期望的方式做到这一点。

无论在哪个平台上,我们始终重视创造让人们思考“这就是女神异闻录”的游戏,因此我们希望您可以等待,而不必担心。

和田先生:

Atlus 再次致力于开发一款游戏,让更多人能够轻松地与《女神异闻录》系列互动,同时保留《女神异闻录》应该保护的内容。我们正在与世嘉和完美世界密切合作,打造新的《女神异闻录》,让大家能够继续享受《女神异闻录》的世界

,发挥各自的长处和长处,

所以希望大家能够期待。新田先生: 

我希望大家关注的是“无私与生命”的场景主题。这是对《女神异闻录5》“康复与反叛”主题的致敬,新主人公和他的朋友们将如何对抗没有欲望的世界,以及他们将如何唤醒自己的女神异闻录的故事将在书中展开。这是这项工作的独特之处。我希望你喜欢它。 

另外,我想通知所有《女神异闻录5》的粉丝,怪盗团和妖玄茶屋将出现在故事中。我无法告诉你具体如何参与,但也许会出现重源茶屋的那家医院或那家纯粹的咖啡馆? 请大家满怀期待。

图像集No.017的缩略图/[采访]在保持人物性格的同时迈向新的阶段。 Atlus 和 Sega 的关键人物谈论《女神异闻录 5:幻影 X》

松永先生:

如果把《女神异闻录5》这个游戏比作一部完整的电影,我想你可以说,基于管理的P5X就像一部电视剧。

我想新的故事会不断更新,内容会受到观众反馈等各种因素的影响而发展。享受它的方式和吸引力会发生一些变化,但在SEGA,我们希望创造出哪怕有一点点奇怪的内容,让粉丝们认为“这就是女神异闻录”,这样他们就可以享受它很长一段时间。

酒井先生:

从未来的发展来看,第一步是尽快进行内测。如果申请者人数较多,则会进行抽签,但您可以在智能手机和电脑上玩,所以如果您对这里发生的事情感到好奇,您可以实际触摸并亲自看看,我将不胜感激。如果你能把它给我的话。

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