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一条能玩的“Banana”?《连果效应》:能否复刻香蕉君的辉煌成绩?

小编:游人网

更新:2024-08-06 13:29:18

一条能玩的“Banana”?《连果效应》:能否复刻香蕉君的辉煌成绩?近日,一个奇怪的黄色物种,它突然有一天突飞猛进地冲上了Steam在线热玩榜TOP4的位置。以每周在线峰值42万人,成功超越了《GTAV》《Apex》《艾尔登法环》以及《永劫无间》等一众热游,与《CS2》、《DOTA2》和《PUBG》这三位免费游戏巨头一同坐上了热榜宝座。

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而当你把鼠标移到这根《Banana》上时,外面所展现的浏览图——只有一根香蕉。

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于是你好奇地点开了这个大香蕉的商店页面,想知道这款游戏究竟有何种魅力能够让几十万的玩家去痴迷于这一根香蕉。

紧接着,你发现Steam商店上展示的5张游戏预览图——依然是一条大香蕉。

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更加荒谬的是,这款名为《Banana》的热游,几乎没有任何游戏性可言。进入游戏后,一条颜色鲜艳的黄色大香蕉就会出现在屏幕上。只需点击一下这条奇妙的香蕉,屏幕上的数字就会增加1点数值,而且可以不断点击以叠加更多点数。

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而这,就是《Banana》唯一可进行交互的玩法。除了疯狂点击这根香蕉之外,你唯一能做的,就只能静静看着这根不会跳舞的香蕉发呆了。

不过,当你在这款游戏在线上满3分钟左右,你的Steam物品库存很有可能会莫名其妙多出一根香蕉。挂满1小时,即可解锁稀有香蕉掉落池,当你累积挂满3小时的香蕉后,至少会获得一根保底香蕉,甚至更多。

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将这条妖艳的大香蕉在电脑后台挂着越久,你就越有可能会获得一条价值连城的稀有大香蕉。而这收集到的所有香蕉,都可以通过Steam市场交易或第三方微交易平台出售,以换取真金白银。

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据Steam市场显示,普通香蕉的最低市场价为0.03。而全网最稀有的黑香蕉Crypticnana起拍价格为3998¥,在此之前甚至有用户狮子大开口,起价开1万3左右的高价。好在有越来越多的欧皇掉落了这根稀有黑香蕉,这才使价格降至四位数。

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看到这里,你就能理解为什么《Banana》备受玩家青睐,能够吸引90万人来玩这一根大香蕉。因为这款游戏无需付出任何成本,就能够赚取真金白银。只需将游戏挂在后台,将你的运气交给系统,剩下的就只需祈祷能够出现一个高价值的稀有香蕉。

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如果按照现在市面上支持市场交易的游戏来说,《Banana》就可以被看作是一个没有任何玩法的《CSGO》。通俗地说,《Banana》本质上是一个NFT游戏,甚至不能被称为“游戏”——因为它没有可玩性。

有没有这样一款既可以玩,又可以赚取收益的“类大香蕉”游戏呢?

当《Banana》制作组Sky成功在游戏圈掀起了“香蕉热潮”后,自然就会引起一些跟随者盯上这块肥肉,试图与这条大香蕉抢夺市场,从这几十万的玩家受众中分一杯羹。

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于是,由Twilight Sonata Studio出品的《连果效应》(Fruit: Chain Effect)就此诞生。它拥有大香蕉所具备的特点,同时,也拥有大香蕉所没有的特点。

制作组在“掉落水果”的基础上,为原本枯燥无味的挂机玩法增添了一些游戏性——便是连连看。

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《连果效应》共有两种赚取水果的方式。一种是跟“香蕉君”一样,在屏幕内映射一个水果篮,将游戏挂在电脑后台即可。另一种是通过增加玩家的参与感,采用“连连看”玩法。你只需在倒计时结束前,消除水果以达到指定积分要求,即可完成当前关卡。

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或许制作组考虑到一些玩家在连连看的过程中会遭遇“死局”情况,导致水果之间因受范围限制而无法相连。因此你在这条框框的外围也可以对水果进行两两相连。

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线都跑到游戏范围外了。

简而言之,你只需要放空大脑,听着游戏播放的原创小曲,看一眼游戏画面,然后闭上眼睛,就能消除这一大片水果。

如果你的库存大部分是毫无市场价值的水果,你可以将这些普通水果回收利用起来,集齐三个水果,合成出一个更高稀有度的水果。

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甚至,制作组还在「连连看」玩法中增添了排行榜系统,每日都会更新最高积分的玩家,为该游戏增添了一些竞争氛围。

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不过,相比《Banana》无数量限制的香蕉掉落,制作组为了防止水果掉落数量过多,导致市场崩盘和水果泛滥,分别在「连连看」和「挂机」以及「合成水果」等三个模块中,在所有种类的水果中,设置了每日均掉落两个水果的限制。

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大香蕉~一条大香蕉~

当然,如果你是从隔壁大香蕉里跑来连连看的,你可能会因为“每日限制两个水果”的数量问题感到不太满意。想要提升水果的掉落上限,很简单——购买DLC就行。

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第二款“大香蕉”的出现,自然地就会被有心之人给盯上。在《连果效应》上线当天,就有玩家挂脚本恶意刷取大量水果,好在官方及时关服对此重构游戏代码,修复大量BUG,现已恢复正常水果掉落概率。

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甚至还免费送一份游戏来补偿。

《连果效应》就是这么一款简单粗暴,能看能玩,也一样能够换取收益的“类大香蕉”游戏。它成功弥补了《Banana》所有的玩法缺憾,解决了通货膨胀导致市场崩盘等各种影响玩家交易的问题。至于这款“连连看”能否从《Banana》几十万玩家的在线峰值中抢走一部分市场份额,我并不知道。但《Banana》成功开创了这一类游戏模式的新赛道,而这条赛道——只会迎来更多的跟随者,去相互借鉴,推出更多纯微交易系统的挂机游戏。

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