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贪婪洞窟2与贪婪洞窟1玩法上有什么区别?[多图]

更新:2018-11-21 22:34:10

《贪婪洞窟2》目前已经进入了首测阶段,但是很多老的贪婪洞窟玩家还没有玩上这款游戏,因为没有激活码。如果你还不知道贪婪洞窟2与贪婪洞窟1玩法上有什么区别?本文我们就针对这些问题为朋友们解答,一起看看吧!

贪婪洞窟2与贪婪洞窟1玩法上有什么区别?[多图]图片1

游戏分析:贪婪洞窟2对于贪婪洞窟1来说基本保留了原始的玩法,还是roguelike型游戏,随机性,自由性,可玩度都很高,对于本次首测的玩法来看应该是有五点大的更新。

1:职业系统。 虽然贪婪洞窟1中就因为多种技能的搭配出现了物理流,魔力流等多种玩法,但归根结底没有特别的区分度,而2中却推出了剑盾,大剑,法师的三个职业,不同的技能和不同的搭配让流派更多,玩法更有趣,换装备就等于换职业的概念也是第一次看到,无疑是增加了游戏的玩法。

2:视觉变化。 贪婪洞窟1是以2D俯瞰的视野来供玩家玩游戏,虽然感觉操控性更强一些,但不如2的2.5D来的代入感更强烈,同时应景的BGM也使玩家更紧张更谨慎的做出每一个选择。

3:主界面变化。 玩过贪婪洞窟1的玩家都知道,1的主界面只有4页,只需要来回通过翻页来更换页面,虽然更省时方便,但没有大游戏的感觉,这次首测2出了一个较大的主城,令人耳目一新,唯一的缺点就是现在的城中略显空旷,大了一些,也许在后面的测试和公测会添加元素。

4:装备更多,套装更多。 1中的套装大概也就是10套左右,但是2据工会的小伙伴测算已经不下10种,这又是2的一个加分项,更多的装备意味着更多流派的开发,现在已知就有很多玩法,比如肉法,水法,光盾,火法等等,对于1略显无聊的肝来说,对于收集控而言2对于他们也是一个福音。

5:组队系统 组队系统 组队系统 无疑2对比1来讲最大的改动就是组队玩法的出现,也是现在主推的玩法,相对于一个人默默无聊的肝不如几个好机油一起通宵打洞。多个职业,多套装备,多种流派的出现无疑是给组队的形式更多样化,无论是高爆发的法师,大剑,或者三个剑盾的无解组合,都是后期游戏的一大看点。现在组队玩法有两个缺陷,一个是优化不是很好,单人玩的时候流畅性还是很高的,但是组队会使画面变卡,有时还会出现莫名其妙的bug。第二个,就是前期对于组队而言难度太大,也许是为了平衡三人组队带来的收益,前期的组队难度相对于单刷大概高了3到4倍难度,但这也给肝帝与神豪一个带妹或者装13的机会~

个人感觉:2相对1而言确实是一个质的变化,如果1能打到3,4颗星的话,2无疑是可以打到满星的,总的来讲是一个很好的续作。雷霆出品,必属精品。

贪婪洞窟2与贪婪洞窟1玩法上有什么区别?[多图]图片2

攻略:

属性:很多玩家都搞不懂属性带来的收益,认为打不过小怪和boss只是装备不好,其实属性对装备的加成,对怪物的伤害加成,伤害减免,都是有很大效果的。虽然没有了1中的弱点东西和元素掌握对于属性的大加强,但是新版本点金与附魔依然可以给装备带来可观的属性加成收益。每次我们打怪的时候有时会发现有的怪物与boss会有弱点,有的没有,我们可以把自己的物理伤害当作一个浮动伤害,每次打出的伤害值要考虑本次武器的攻击数额是多少,怪物的防御是多少等等,而属性伤害可以看作真实伤害,基本有多少属性攻击就能多打多少伤害,对于弱点属性的攻击更是有大幅加成。

职业选择,技能选择:对于目前的版本来说前期还是推荐大家玩光盾,就是剑盾职业,主打光属性,选择的技能是三连击,圣光修炼,光之盾,魔法药剂增强,战斗治疗,铠甲增强,神圣之泉,神圣愤怒,物穿。光盾对于光属性需求很高,但一旦叠起了光元素,输出与坦度都是不俗的,高光元素的光之盾给到的吸收量非常的高,同归,圣光修炼,神圣愤怒无疑使收益最大化,对于蓝量的高需求选择魔法药剂增强,增加续航性。对于最后一个选择物穿还是考虑到怪与boss物理防御高,仅靠属性攻击不是特别够而选择的,但还是主叠光攻击。 关于小技能的选择:推荐加了治疗与传送。治疗是前期一个很万金油的技能,大概是百分之8左右的蓝换取百分之20左右的血量,对于前期爬高摸金非常有效果,可以在后期换掉。传送对于摸金流非常有用,爬高效果也不错,适时跳过过强的怪物,获得一次的最大收益。

风险:每次探险推荐留1到2次复活的水晶,防止意外死亡导致很长时间的努力白费。每10层多了一个守层的精英怪,强度也是很高,需要留意。宝箱怪虽然不是很强力,但配合每层给怪物的buff以及精英箱子怪也可能导致翻车。 摸金:摸金的话还是要看幸运(脸)。幸运高(欧洲人)摸到的好装备就更多,幸运低(非酋)摸到的装备就不是很称心了。如果可以的话,可以进图前吃一些加幸运的料理。

爬高:对于老玩家和冲榜玩家首选,先把层数摸高,获得更多的系统奖励,成就等等,但有不好的是每日任务会更难一些,新手推荐稳抓稳打,一点点推上去。

打怪选择:首选与自己主修属性弱点相同的怪物,比如主修光属性,就多打弱点为光的怪物,更轻松打怪摸金。对于强度很高且你主修的属性正好是怪物的高防属性,最好少打,会浪费很多药与时间。

彩蛋:相对于1的密室,日记彩蛋,2多了两个彩蛋,一个是每层出现的蓝色密室,但前提条件是踩三个蓝色砖块与打死守密室的精英怪物。第二个是藏宝图,收集满了会获得大量奖励。

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