如此一来,辅助兰陵王的“恐吓”效果肯定会增强不少,前中期能很好的影响敌方线上英雄的体验,让他们不敢出来抢夺抢权,从而给到队友更多的发育空间。
然而,不好的是,兰陵王的单人solo能力会减弱许多,很难再像以前那样卡极限二技能距离去秒脆皮了,明显更需要配合队友才能完成抓单的任务,后期carry能力也会有所下降。
简单来说,兰陵王会更加符合“优势不胜男”这个称号了,如果前期没有拿到足够多的优势,后期就真的只能远远的当个“路灯”,探探视野了,风险性明显提升不少。
八、盾山
【看法】盾山取消了蓝条,改为了能量消耗的机制,满格为10点能量,按一技能举盾时,每挡一次子弹则会消耗一格能量。
这样一来,也会直接影响到盾山的战略意义,让他对一些纯消耗型英雄的克制效果大打折扣。
不过,好处就是盾山的二技能和大招并不会受到能量条的限制,也算是保留了盾山的进攻性了。
整体来说,虽然弊大于利,但盾山还是拥有着较为明显的克制效果,只不过会变得更容易被反制了,也不能像以前那样,绿色熟练度拿出来就可以打爆国服的玩家了。
九、总结
以上就是本次版本更新的英雄调整情况了,其实主要的改动方向,还是为了降低目前版本里较为强势且路人难以针对的英雄的强度,让环境尽可能的趋于一个平衡值上。
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