水银:5秒冷却时间 -> 3秒冷却时间
解读:水银获得增强。摩昂觉得可能是游戏设计师觉得是水银使用率太低的缘故把,作为游戏中唯一可以解控的装备,必要时有很大作用哦。摩昂对于这件装备使用率不高,不敢妄加评论。
窃贼手套:调低了装备组合的平均品质
解读:窃贼手套遭到了削弱,白嫖到的装备品质下降。下面是概率图
白嫖到成品装备的几率变得越来越低,窃贼是用2个手套去合成的,摩昂觉得有些得不偿失了。
特质
刺客 3:75%暴击伤害&10%暴击几率 -> 75%暴击伤害&5%暴击几率
解读:刺客削弱 3刺客羁绊暴击几率降低为5%,不考虑装备的情况下我们3刺暴击只有30%(自带25% 5%3刺羁绊)。3刺客的暴击优势变得不在明显。刺客装备出装会变得理性,不会极端追求暴击与爆伤了。
护卫 护甲加成:35 -> 45
解读:护卫大加强:护甲增加到45.双护卫可给周围棋子增加90得护甲值护卫阵容会增加更多坦度,可预见护卫龙骑得到极大增强。潘森变得更肉更加强势。
枪手 1/2/3个额外射击目标 -> 1/2/4个额外射击目标
解读:6枪得到增强,但增强得非常鸡肋(吐槽测试服中是135实装变为124),6枪手阵容基本前排无坦度,可以预见此版本枪手4/6枪手阵容还是火不起来。
骑士 15/35/65 -> 15/35/60
解读:6骑士羁绊坦度遭到削弱5点护甲,对当前版本格局影响微小,6骑士需要阵容位置太多,而除了波比和天使基本输出能力低下,走6骑士得玩家还是不会太多。
狂野 每层12%攻速 -> 每层10%攻速
解读:狂野攻速终遭削弱降低2%得攻速5层降低了10%。