考虑到奈奈的技能大多是奥义>攻击加成,所以叠攻击的收益不是很高。
a.如果我们选择纯减伤:
电玩的被动“受到印记目标的伤害减少15%”。
奈奈的基础防御为15%,叠防御的奈奈总防御应该为:15%+3*12%=51%,
承伤49%,在此基础上减伤害15%+15%+15%=45%,
则最终承伤为26.95%.
(也可能不是这个算法,之后有机会再讨论。)
我们刚才提到过的零的基础防御为25%,则总防御应该为61%。
承伤31%,在此基础上减伤害15%+15%=30%,
则最终承伤为21.7%。
有接近5%的伤害差距,但考虑到奈奈的技能是有CD的,而零则是全程减伤,所以并不比纯肉的零有优势。
b.如果我们选择减CD:
总防御是不变的,51%,承伤49%.
去掉重甲和魂器,减伤为15%,最终承伤为41.65.
套装减15%CD,魂器减35%CD,总计减50%,最终CD为9秒。
如果“奈奈的大招晕眩可以叠加”的话,那么单体的BOSS将被晕眩致死。
在竞技场中也有一半以上的时间是处于伤害减免的状态。
????撼世之锤?辉光????
减免能量伤害30%,
单体魂器提供30%的能量减伤,芯片提供15%的总减伤。
总计75%能量减伤。
两名队友可以为奈奈提供30%的能量减伤,总计105%.
也就是说此时的“能量”伤害对于奈奈来说是完全无效的。
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