另外得益于芯片的3*4=12%的强击基础值,可以从魂器那里解放2条SSR属性。
2条SSR击退可以提供30点击退,总计102点击退。
如果强击芯片换攻击芯片:
3张攻击芯片提供36%的攻击加成,
980级奈奈攻击基础值2500点,
2500*1.36=3400 。
如果彻底放弃防御,则可以更换为怒击套装,伤害增加12%。
此外,强击的伤害大概是1.5到1.8倍,
则最终伤害为5712到6854.
伤害低于绯月暴击的1000-2000点,
但根据过往的帖子(链接我会在回复里放出),我们可以推测强击是无视闪避的,所以比叠暴击更能压制闪避流。
????分割????
如果我们需要1-2张强击芯片:
这种情况下可以解放魂器的副属性,同样可以选择纯击退的魂器,5条SSR可以提供75点击退(比3张芯片要高3点)。
单张芯片可以提供24%的强击,总计94%。另外两张芯片只需要有强击4%的基础值,不用强化就把强击能堆到102%.
那么2张芯片选择强化击退,提供48点击退,加上75点魂器击退,总计123点击退(比上面的102点要高)。
至于其他的搭配太多,不一一例举(攻速、攻击力、暴击、减CD等等)
????分割????
奈奈可以根据不同的魂武而决定不同的路线,上述只是强击流,下面我们看一下其他魂武。
????决斗之魂?电玩????
这个武器光从大招的介绍就能看出来是一把很imba的武器,5星攻击次数提高6次,总计9次攻击,而且还是“随机”的,每次攻击造成晕眩1秒,总计长达9秒的晕眩。
但这个晕眩不清楚是不是能够叠加的,这对于这个武器的发挥有很大的影响。
先简单计算一下总伤害:
(2500*0.5+1000*1.5)*9=24750 .这是980级无攻击加成的基础伤害。