这位小兄弟,我看你骨骼惊奇、异于常人,是万中无一的练武奇才,正所谓:我不入地狱,谁入地狱,以后主持人类正义、维护世界和平这个任务就交给你了!我这里有一本《如来神掌》乃无价之宝,看与你有缘,就收你十块钱,传授给你吧。怎么?不喜欢呐,还有还有。
相信大家对这句话很熟悉,这是出自《功夫》电影里面的台词。《功夫》我不记得自己看了多少遍了,看完周星驰的《功夫》,心生感动,心脏噗通噗通,我喜欢极了,市井小人,卑贱处透风云,天高海阔,渺小里见真知。
自古以来,武侠是中华民族特有的一种文化情结,在危难当头,望着有一位大侠能够拯救苍生,救人民于水深火热之中。实际上是人们对于美好生活的一种向往。在现实之中,我们或许没有能力,压力往往得不到宣泄。在武侠游戏世界里,我们能够成为心目中向往的大侠,心怀正义,拯救苍生,匡扶正义。
武侠游戏基于武侠文化的产生。武侠根深于中国大众文化,始于民间,兴于影视,延伸于游戏。而武侠游戏对于武侠的阐释,更为的直观与透彻。从早期的单机武侠游戏到现在的武侠网游,武侠游戏走过了三十载,三十年武侠游戏之路随着游戏市场浮浮沉沉。
正是武侠文化根深于大众文化。由于国人对于武侠世界的憧憬与痴迷,武侠题材一直占据着国内游戏市场的主流地位,对于游戏市场来说,武侠是国人的情怀,而玩家内心的需求莫过于一直以来向往的武侠游戏世界。
成也萧何败也萧何,对于游戏厂商来说,武侠游戏需要的不单单是武侠文化表面的体现,更多的是游戏剧情要契合所阐述的武侠文化的一种情怀,或许这样玩家才会一直坚守。
游人小编接触最早的武侠游戏是《仙剑奇侠传1》《仙剑奇侠传2》,而《仙剑奇侠传3》和《仙剑奇侠传4》则变成了类似三界仙侠之类的游戏。表现武侠的元素不是很浓重。
《仙剑奇侠传》是一款被众多玩家公认为旷世奇作的经典中文角色扮演游戏,自1995年7月出片以来,即在各种游戏杂志的排行榜中名列前茅;并荣获1995年CEM STAR最佳角色扮演游戏奖"以及1995年KING TITLE"游戏类金袋奖"的肯定。
本作自面世以来就长盛不衰,在中文游戏史上以惊人的生命力屹立十多年不倒。感人的剧情、动情的音乐、还有那优雅的诗词至今仍让老一辈的玩家难以忘怀。
随着《仙剑》的出现,更多以武侠为IP题材的游戏袭来,这其中,河洛工作室的《金庸群侠传》、金山的《剑侠情缘》和昱泉国际的《流星蝴蝶剑》三部作品,堪称这一时期最为著名的武侠游戏。