统计项目
可推测的特性(低/高)
平均交战时间
果断/耐心
平均交战距离
侦察兵/狙击手
每场游戏拾取道具
有选择性/丰富
每场游戏移动距离
谨慎/冒险
热门区域跳伞率
保守/热门区域爱好者
每场游戏受到伤害
防守型/进攻型
对最后一场所做的改动
我们还在最后一场画面中新增了若干个新栏目,以协助您更好地跟进自己在各场比赛中的成长。第一个要提到的是新增的概要栏目,它将为各位玩家提供关于自身进程和所取得成果的高级信息。如果您经常进行四排或双排的话,您也可以在这里追踪一起进行过比赛的队友们的生存数据统计。
此外,我们还在最后一场画面中添加了全新的生存时间轴。该功能可以让您对自己在比赛中所做出的所有生存行动的详细概要进行回顾。生存行动包括(但不限于)战斗、拾取物资和治疗等行为。
您可能也注意到了,时间轴上有许多生存行动都是根据 交战一词进行分类的。PUBG中的交战指的是您与一个或多个对手不间断地进行战斗的某段时间。除了追踪交战的起始时间外,我们也会提供您在每次交战期间所造成伤害和所承受伤害的概要。在比赛结束后,您可以对自己在比赛中淘汰的对手和将自己淘汰的玩家进行确认。
正如前文提到的,生存时间轴中包含的信息非常多,还希望各位玩家能直接体验一下此功能,并告诉我们您觉得有哪些地方是需要改善的。
下一步
通过生存熟练度的推出和对武器熟练度的持续完善,我们已经为整个进程功能搭建出了基本框架。我们还将再接再厉,为实现熟练度计划的下一个目标而继续努力,并期待能尽快和各位分享更多该计划的详细内容。我们开发团队非常荣幸能与粉丝和玩家社区建起现在这样的伙伴关系,并期待各位能对我们努力打造的进程系统给出您的宝贵意见。