拉结尔手游玩家为了打出足够高的伤害一般会选择性的堆属性,而单纯的增加某一个属性词条并不能解决实际问题,具体如何提升还需要看懂属性词条的含义。
英雄实际打出的伤害值,是与几个维度有关系的:
我方攻击力、敌方防御力和最终伤害加成,而影响攻击力也有几个方面喔。
【攻击力】
影响伤害输出的重要属性。
攻击力直接影响了技能伤害和普攻伤害,所以增加攻击力可以同时提高技能攻击力与普攻攻击力的伤害输出。
而且这是每位英雄都必须提高的基础属性,一旦缺少了攻击力,那无疑就是拿豆腐杀人,毫无杀伤力~
【技能攻击力】
英雄走高倍率技能伤害的玩家一定要注意,‘技能攻击力’是必点的天赋。
它在属性面板里,叫‘额外技能攻击力’,在英雄技能数值介绍里也有说明,是技能输出流玩家的必选天赋。
【最终伤害加成】
在《拉结尔》里,伤害值是由很多方面构成的。
首先,系统会根据英雄的攻击力和敌方的防御力计算出一个数值,而这个数值与最终伤害加成会再得出一个伤害值,不过这个伤害值还会被其它因素影响。
这个最终伤害加成对实际打出的伤害值影响很大,是走高频输出流派英雄的优先选择。
【普攻攻击力】
像磐石和伊莎杜拉普攻攻击高的英雄,会有很多玩家选择普攻流,此时提高‘普攻攻击力’是他们的首要目标。
它在属性面板里,叫‘额外普攻攻击力’。
不过选择这种属性的英雄其实不多,尤其是艾丽娜和威尔萨克,主要还是走终伤与技能攻击力流派的。
【属性攻击力】
不同的英雄都有一个属性流派,艾丽娜??冰、威尔萨克??毒、拜森??雷、伊莎杜拉??火,而磐石则是物理流派的英雄。
每提高1点属性攻击力,能增加1%的属性伤害,只是这种属性攻击力不是这么容易能提高的。
【暴击】
包含了暴击值、暴击率、暴击伤害,有玩家可能不太理解它们三者的关系,这里小R给大家讲解一下。
在《拉结尔》里,英雄有一个额定的暴击率,暴击伤害是2倍,50点暴击值等于1%,增加暴击值可以提高暴击率,暴击率越高,则越容易触发打出暴击伤害。
【命中】
英雄影响的技能命中率和伤害,一旦命中率低,使用技能时很容易出现‘MISS’,而且也很难打出高的伤害。
尤其是面对高防御高血量的敌人,命中率是必不可少的喔。
【护甲/魔法穿透】
提高护甲穿透值,能让物理系英雄的物理伤害无视敌方的一部分护甲;
同理,提高魔法穿透值,能让魔法系英雄的魔法伤害无视敌方的一部分魔法抗性。
也就是说,能让物理/魔法技能打出更高的伤害。
但通常,护甲穿透适合物理英雄(磐石、威尔萨克),魔法穿透适合魔法英雄(艾丽娜、拜森、伊莎杜拉)。