三国野望是一款复刻经典三国志3D国战手游。游戏画面精美,精致人设,上百武将古风造型逼真。以经典三国争霸剧情为蓝本打造,全新英雄养成系统设置,顶级武将出征,助力乱世争霸。
三国野望游戏采用Unity3D游戏引擎,将会给玩家呈现完美的视觉体验。游戏背景为大家耳熟能详的三国故事,玩家将扮演一位主公的角色,发挥自己的才智,合理的选择策略,一步步在乱世当中建立基业。
即时战斗 指尖处的极致微操
操作将带来掌控战场的乐趣,实时改变攻击目标,恰到好处施放决定性战法,战场的逆转将在你的指尖完成!
丰富内政 重现经典城建系统
独特细致的城市建设、详细完备的科技系统、多线并行的武将成长,确保战争之外体验到最多样的玩法最真实的成长过程!
南征北讨 逐鹿中原谋定天下
扫荡贼寇、处理大地图事件、征讨其他玩家、组队体验赤壁烽火、谋权夺位率领公会反抗城主,一切尽在《三国野望》!
专属养成 特色武将养成系统
精致丰富的三国人物设计、炫酷震撼的武将技能以及详尽的英雄养成体系、兵种养成体系,丰富的内政时间,战场全实时单兵结算,刺激过瘾!
在三国的世界中,玩家可以广纳贤才,将三国时期的名将全部纳入麾下。并且可以在武将界面下,通过武将升级、武将进阶、技能升级等方式提升武将的能力,使他们在战场上发挥出更大的作用。小兵也不再沦为背景,每个兵种都有自己专属的技能,玩家需要合理搭配使用兵种,来赢得战斗的胜利。同时,即时战斗的引入使得战场形势瞬息万变,将更加考验玩家的智慧。
在战斗之外,丰富多彩的内政系统也将使玩家体会到建设城池与管理内政的乐趣。身为一方诸侯,不是简单的只会战斗就够了,还需要合理的调配资源,发展内政,才能在群雄纷争中笑到最后。大地图中还有着各种各样有趣的随机事件等着玩家去体验。
我们拒绝纯横版固定式站位战场、拒绝纯数值比拼、拒绝卡牌结算、拒绝推图刷关!冰辰网络致力于打造一个充满想象力的三国,希望玩家在此体验到最初三国游戏的乐趣!极致微操、特色兵种、全单兵结算,丰富内政、南征北讨、PVP对抗,一切尽在三国野望!
阵容搭配基本原则
不管玩什么游戏,大家总会把阵容搭配想得很简单,因为总会有大佬出攻略告诉我们这个游戏阵容怎么搭配,那个游戏阵容怎么搭配这也就慢慢失去了游戏很多得乐趣,《三国野望》是一款比较耐玩得游戏,因为他的策略性较强,甚至你武将摆放的位置都会成为你胜败的关键。所以我决定拿出时间好好讲一讲阵容搭配,当然我会介绍几个阵容但也请大家不要把这些阵容当作圣经来看。
我先说一下大家阵容搭配得时候容易走入得几个思想误区。
1.均衡最重要理念。
这个理念无疑是最致命的。大多游戏都是这样,均衡会让你前期有很大得优势可是到了最后这个优势会越来越小直至成为一个劣势。为什么因为任何一个游戏都不会允许这样的事情发生。当然这时候就会有人问我拿我3个弓手一定厉害了喽。这个就是第二大误区在这先不说。为什么均衡到最后会成为劣势,我打个比方,我是肉盾,输出,奶的标准阵容且我3方面都比较均衡我碰到了双肉盾奶的阵容我的输出可能会不够。碰到了输出强的阵容我的奶可能会跟不上。这都是很尴尬的。
2.唯我独尊的阵容
这个理念可以说也很致命,为什么说唯我独尊就是我走及其偏门,三输出,三肉盾,三奶妈。这种胜率绝对倒数第一但是为什么这种阵容我放在第二位因为我怕别人和我抬扛,因为这种阵容巧了专克制第一种阵容。
3.别人的阵容就是我的阵容
这也就是我开篇说的,有人认为阵容搭配简单。因为可以查攻略看别人的阵容,可是自己在用的时候会发现根本不好用为什么呢?因为你只知道这个阵容强可你根本就不知道这个阵容到底哪里什么时候强。所以说往往有人会说这个攻略差那个攻略垃圾什么的。不过还在这种方法的人有头脑的大有人在,他们会在看完攻略之后恍然大悟,懂得其中的精髓。但这种人不会是这个游戏的新手。
说完了思想误区我们就到了最关键的如何搭配阵容的时间,首先我要说的是最基本的,那就是基础阵容搭配的原则。
首先肉盾是阵容里不可或缺的。这里的肉盾是相对的而不是绝对的比如攻击性阵容需要一个攻击略高的肉盾。或者是控制性强的肉盾。甚至是比较肉的带控制的输出。配合一个专门的控制和一个输出。这种是比较王道的,在《三国野望》中这种阵容也是屡用不爽比如吕布,貂蝉,甄姬。再比如说司马懿,诸葛亮,周瑜。都是这种理念。
奶妈很重要可是并不是必须有,奶妈应该是所有职业中最强势的,一个奶妈的回复能力一定比同价值的输出的输出能力高。可是奶妈为什么不是必须有呢?因为奶妈自身皮也很脆根本不会起到保护作用,这里就体现出了《三国野望》两个武将的特殊性,首先是刘备一个皮不脆的奶妈,二就是曹操一个可以斩杀生命值低于一定数的肉盾。刘备不用多说为什么把曹操放在这里,曹操可以斩杀残血大幅度降低了奶妈的能力。周泰也可以控制住奶妈但是周泰毕竟只是个SR的武将属性方面比曹操还是差上不少。
输出决定团队方向,这一点是一般新手弄不明白的输出怎么会决定团队方向呢?一个纯输出注定会成为对方首先攻克的重点,以输出为核心制定队伍才是王道而不是简单的肉盾奶妈输出之间的均衡。我的输出控制性强,我就可以考虑双控制输出再加一个带控制的肉盾。因为《横扫千军》中的嘲讽是士兵技能所以嘲讽方面不用太多的考虑。只要考虑如何能保证控制住对方的骑兵的突击。嘲讽住对方的骑兵就好。如果你的输出就是骑兵,要以最快的速度攻克对方的后排,那双骑配纯攻击的弓就是不错的选择。当然这些在大多人看来都只是书面上的东西。因为在《横扫千军》中要考虑缘分在里面。下面我就要说的就不是基础了而是要大家动脑子才能想明白的东西。如何在基础阵容的概念上做出调整。
首先就是缘分。SSR武将必然比SR的强,SR的武将必然比R的强可是三个SSR的不一定比两个SSR加一个SR的甚至不一定比一个SSR加两个SR的强。这是为什么呢?因为你没有找准这些武将的定位和武将与武将其中的关联。缘分加的属性并不低,如果又是你的部队最需要的那种属性那你的战力就会大增。所以缘分对部队的加成和单纯武将的强度一定要得到最大值。才能让你的搭配真正的最合理。
然后是现在的环境。这个是最难把控的,这个需要你对一款游戏有相当一段时间的认识才可以做到,就是说现在那种阵容火了,演武场都是这种阵容,那我就应该考虑什么阵容专克这种阵容这个说起来简单但实际做起来并不容易。
最后就是关注游戏的走势,这个其实是我看来最压轴的一点。武将的强弱可能就是一次更新。如果没有关注那你会总是比别人慢1~3天才能调整自己的阵容。这个时间足够你演武场掉下来个10名左右了。
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