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刀塔来了是一款3D ARPG刀塔手游,游戏完美还原了经典游戏刀塔的玩法和场景以及人物,是一款致敬刀塔的诚意之作,游戏画面采用超逼真的3D画面,精致的游戏画面,细腻的地图背景,极富视觉冲击力的战斗效果和逼真的动作技能,人物的逼真处理,人物动作和谐;在玩法上,游戏打破了以往手游中只能在平面上移动的局限,采用3D特效,更加的注重操作战斗时的打击感,玩家通过遥感操控和触屏操作来操控人物进行移动和攻击,这两种操作给予玩家很大的操作空间,玩家可以依靠自己的技巧,走位和技能释放连招技能躲避敌人攻击,以及造成超高伤害;因此来说这款游戏是完美还原刀塔游戏的佳作,感兴趣的用户就来下载吧
吸引笔者试玩这款游戏的,一开始是由于这款游戏的超逼真3D画面。本作画面忠实地还原了DotA的精髓着实惊艳了笔者的眼球,毕竟市面上许多游戏都参考了DotA的画面风格,但无一例外都不得其神韵。不管从人物设定到画面效果上,《刀塔来了》以3D无锯齿的精致画面,保持了超高的辨识度忠实的还原度。当然,完美的视觉效果和游戏的爽快感不仅依靠精致的画面,更仰仗于极富视觉冲击力的战斗效果和逼真的动作技能,《刀塔来了》在手机屏幕上能有这样的表现,实属上乘之作。
策略至上,流畅爽快的操作体验
游戏的核心操作模式前面已经提及过,作为一款ARPG手游,《刀塔来了》打破了以往手游中人物在平面空间内定格移动的多重局限,更加注重操作的爽快打击感,让玩家瞬间打出高连击数与高伤害。同时,出于更人性化的考虑,游戏首次设置了两种操控模式:摇杆操控以及触屏操作。通过实测后让笔者惊喜的是,这个设定让玩法十分丰富多样,玩家通过摇杆操作以及策略的配合,能够不刷全图也能满星通关,这种策略至上的操作,让Dota在移动端上完成了一次漂亮的移植简化。
玩法多样,开放性强的游戏系统
最让笔者惊喜的是,《刀塔来了》在技能以及装备方面都更加丰富多样,合成系统更是花样繁多。同时英雄的升级进阶难度相对适中,无论曾经是天梯100+的新手还是2000+的高玩,都可以在本作中体验DotA的快感,总体来说给玩家的开放性非常强。
一、首抽的准备工作
基本配置:20+50钻礼包
首抽完成时间:20-25分钟
推荐配置:20+50+100钻礼包
首抽完成时间:10-15分钟
二、极速首抽流程
完成首抽准备工作之后,玩家就可以进入游戏开始首抽之旅。进入游戏之后,开始按照游戏剧情进行副本征战,直到玩家开启竞技场。开启竞技场之后,玩家可以用礼包提供的经验道具将老牛和火女提升到11级(刚开放竞技场,玩家等级为4级)。一般这个时候,玩家只需要再刷一次副本就可以让神牛进行升阶。神牛升阶之后,玩家手中拥有11级绿色神牛和11级灰色火女。
这时候就可以进入竞技场获取钻石了。玩家进入竞技场,匹配到的敌人都不强大,所以一定要利用换人选择排名最高的敌人挑战。
前三次匹配一般遇到的都是比自己低级或者同级的敌人,他们的英雄都等级一般也就5级。我们两个11级英雄可以利用等级优势进行碾压。
采用推荐配置的玩家,一般可以在2-3次竞技场中积累到首抽钻石。采用基本配置的玩家,可能需要4-5场竞技场才能积累够首抽的钻石。当然,最稳妥的办法是同样将火女升到绿阶才打竞技场。但是这样耗时就会比较长。
注意:快速刷首抽的玩家,打竞技场的时候一定要用5钻清除竞技场CD。
英雄进阶时机选择的关键攻略
在《刀塔来了》里面,英雄培养是为关键的。但是,随着游戏开始向中期发展,英雄的培养难度开始慢慢增加。除了为英雄收集装备之外,为装备附魔也是一个提升英雄战斗力的好手段。但是这里就有一个问题,到底该不该附魔后再进阶呢?还是直接进阶呢?今天就来探讨这个问题。
其实,如果你装备有比较多的附魔,那么随意进行升阶操作就会造成战斗力短暂的下降。为什么呢?因为附魔是会额外加强装备的属性,而选择升阶之后,系统会返还部分的附魔材料,附魔提升的属性会消失,而装备最基础的属性会加成到英雄身上。
如果在升阶之后不能立即穿戴装备,那么之前附魔加成增加的战斗力就会消失。如果你处于竞技场最紧要的关口,随便升阶很容易导致竞技场排位下降。所以升阶最正确的姿势是:当装备收集齐全之后先不着急升阶,而是开始收集下一阶的装备。当装备收集得七七八八的时候,再进行升阶操作。升阶后可以通过穿戴装备和附魔瞬间提高战斗力。
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