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《火影忍者疾风传:究极觉醒3》是一款根据漫画改编的动作格斗手游。这个版本的火影忍者在画面和操作上都已经算是比较不错的了,是受好评度比较高的一款火影忍者题材游戏。
同名人气漫画改编的格斗游戏,游戏画面总的来说还是不错的,游戏背景看上去非常干净亮丽,各种忍术奥义动作还原动画并且发动效果和系列前作一样华丽,场景设计依然出色,新加入的4人混战系统使得新鲜感倍增,打击感也十分舒服。同时也有剧情模式,一共有7大章,里面有18大关,还原了原作的经典剧情。
《火影忍者》是以日本漫画家岸本齐史(Kishimoto Masashi)的少年漫画作品。描述在虚构的忍者世界中,男主角漩涡鸣人与其伙伴的经历。而PSP独占新作《火影忍者:疾风传究极觉醒3》(Naruto Shippuden: Narutimate Accel 3)则是由日本CyberConnect2公司开发、全球累计销售582万套(日本184万套)的《火影忍者:究极》系列最新作,通过卡通渲染3D绘图在PSP上重现《火影忍者:疾风传》原作的世界观与战斗。
1、漩涡鸣人
简介:故事中的主角,第四代火影的儿子。刚生下来第四代火影就将九尾封印于他身体内,因此小时候在木叶忍者村里没人敢靠近他,也因为这样,他跌入了寂寞的深渊。后来因为伊鲁卡老师对他的关照,让他觉得有人在乎他,他为了让村里的人都认同他,决定一定要当上火影,实践自己的忍道,让大家能认同他的存在。他是忍者学校里的最后一名,常有人叫他吊车尾,最后通过考试,当上忍者,并与佐助和小樱分到第七小组,和他们一起给卡卡西教导。喜欢小樱。
2、春野樱
与漩涡鸣人及宇智波佐助同属第七组。个性柔弱而且热恋佐助,具有良好的查克拉控制能力。旗木卡卡西亦曾指出她拥有幻术的天份。在佐助离开木叶村后,拜第五代火影??纲手为师,学习医疗忍术。到第二部时,她展露出高超的医疗技术,及得纲手真传的怪力,个性亦渐趋坚强。现属由大和领军的第七班,与漩涡鸣人和祭(SAI或译佐井)同组。 3.宇智波佐助:
3、宇智波佐助
简介:据说是忍者学校内最帅且最有魅力的男生,是宇智波一族的后裔,拥有血继限界忍术─写轮眼。从小活在哥哥宇智波鼬的阴影下,在鼬将宇智波灭族并独留下他一个活口后,佐助便以杀掉哥哥为目标而生存下来,为了有能力复仇而不断修练,是忍者学校的第一名。与鸣人、小樱分配到第七组,后来为了追求更强大的力量离开村子投奔大蛇丸。
画面 :
游戏开始,就是鸣人与佐助的经典一战,华丽丽的争斗,在无尽的光炫中消逝。游戏制造商很聪明的利用往日的经典再次唤起我们内心的感动~这次的火影画面总体来说还算不错,合理的3D建模,加上漂亮的背景。使人看上去相当舒服。另外加上连击和大招系统,使得整个战斗过程变得相当华丽。但这只是一个大的方面,从细小的方面来说做的不尽如人意,比如放出奥义时的好多细节都处理得不够好,让人看了觉得蛮别扭的。小编个人认为,要细致就都做的细致些,现在这样显得制作方诚意不足。
音乐:
《火影忍者》原本就是热血动漫,作为游戏当然也不能落下对热血的渲染。游戏对音乐的选择方面还是主攻热血路线,音乐的效果和动画中的音乐给人的感觉差不多,或许还是这样的音乐比较容易把人带入到游戏中去吧~!小编个人倒是蛮喜欢这种风格的音乐的。而且在游戏中对话全语音,这对喜爱《火影》动画的声优的玩家来说是个福音哦~!那些我们再熟悉不过的战斗音效,在游戏中都表现的淋漓尽致。带上耳机的话会在游戏过程中更有代入感。
菜单游戏性:
菜单中分别有《疾风传》故事模式、使用角色自由对战模式、操作练习模式、设定、游戏收集记录以及联机对战等几个选项。
这款游戏和动漫内容紧密相连,紧跟动漫进度,完全是以动漫内容为脚本的。并且,六道仙人也会在游戏中出场呢~不过小编觉得他不是让我们来用的……不过,可以使用的人物也很多哦~除了大家所熟知的木叶的忍者伙伴以外,还包括砂忍、音忍、晓以及蛇派。当然了,每个角色都有自己的忍术及战斗风格。联机时,还可以和朋友进行协力攻击呢~
不过,这款游戏似乎仅止于此,感觉实在有些单调。作为一个《火影》的Fans,看多了这样那样的剧情,感觉再看着类似的剧情就没多大感觉。虽然心里的感动仍在,可是作为游戏来说就不免感到空洞了。小编想哦,如果把这款游戏的制作精力全部投入到格斗和忍术的制作中去,将它做成一款纯格斗的游戏,或许会更好一点也说不定哦~!如果那样的话,游戏带给我们的就只是一个背景,而我们享受到的就是背景之外的酣畅了。
总结:
这次的《火影忍者》是好多玩家期待了好久的游戏,不知道大家玩过之后是不是感到满意呢?无论怎样都好,这款游戏毕竟我们期待过了,不玩玩看怎么行呢~~游戏,就是要自己玩过了才知道到底好不好玩~别人说的都只能笑而看过~现在还是让我们带上耳机,放松心情,再一次投入到热血的冒险中吧。
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