天天象棋游戏是腾讯全新上线的象棋类休闲游戏,玩家可在这里与其他其他人进行象棋对战,对于广大棋类游戏爱好者来说,绝对是很值得玩一玩的,游戏的界面简单明了,没有复杂的功能按钮,也没有坑人的道具消费,一切都是免费的。在天天象棋游戏的主界面上,各种功能按钮也是简易明了,在主界面上,玩家可以看见这几个功能按钮: 对战,闯关,复盘这三个模式玩法,每种玩法也是各有特色,如对战模式就是玩家之间的战斗了,系统提供棋力测评、十分钟场、二十分钟场和好友对战四类游戏模式,系统会随机分配水平相当的玩家进行对战,可以提高自己的游戏等级称号;闯关模式主要提供给用户以楚汉争霸的一些著名战役或者场景来进行额对战,主要是和系统进行战斗,关卡众多,而且难度不小,这也是锻炼自己的一个重要途径。新版天天象棋揭棋玩法闪亮登场,明暗子共同对弈,局势多变且杜绝作弊,棋院大力推广,揭棋棋力评测上线,基于象棋规则轻松上手,三分靠运气七分靠实力,同时现在,玩家收藏的棋谱同步到服务器,解决棋谱丢失的问题。
- 优雅古朴的音乐,能给您一种休闲舒适的感觉
- 超眩的走棋效果,让您领略中国风的时尚之美
- 提供多种类型模式的电脑进行挑战
棋子走法:
1、帅(将)每着只许走一格,只能在“九宫”内前、后、左、右移动。任何一方走之后,都不准造成帅、将在同一直线上直接对面
2、仕(士)每着只许沿“九宫”斜线走一格,可进可退
3、相(象)不能越过“河界”,每着斜走两格,可进可退,即俗称“相 (象)走田字”。当“田”字中心有棋子(无论何方)占据,俗称“塞相(象)眼”,则不许进或退
4、马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如果在先直(横)的那个交叉点有棋子(无论何方)占据,俗称“蹩马腿”,则不许进或退
5、车每一着可以直进、直退、横走,不限格数,但不可隔子而行
6、炮的走法同车一样;吃子时必须隔一个棋子(无论何方)跳吃,即俗称“炮打隔子”
7、兵(卒)在过“河界”前,每着只许向前直走一格;过“河界”后,每着可向前直走或横走一格,但不能后退
2.抑制对方大子出动
3.注意子又的协调性和联络性
4.走子要有效率(目标明确,不要一子走动过多,能抑彼扬己)
5.不要多补士象
6.要防止子力拥塞
7.勿贪吃(或贪渡)兵卒
8.勿贪子失先
9.马勿轻进
10.要抢占全局要道与要点
11.要注意弃兵争先
12.要注意地带的问题
13.扩展我方空间,压缩彼方空间
【走法解释】
象棋的棋盘可以看成是一张网格,由垂直和平行线组成:
1、平,是指平行移动,从几路平到几路,如车三平五,是指车从三路平移到五路
2、进,分直进和斜进,直进是指垂直前进几格,如车、炮、兵、卒往前进了几格,兵卒只能进一格,比如车一进三,是指一路的车前进三格;斜进,是指几路斜向前进到几路。如马相士,马四进三是指四路马前进到三路
3、退和进相同,只是方向反了
显而易见,这就是玩家之间的战斗了,系统会随机分配水平相当的玩家进行对战,可以提高自己的游戏等级称号。玩家点击对战模式,那么就会出来这4个小的类似于副本的玩法,每一种也是非常有意思的
1.棋力测评:主要是系统给玩家匹配同水平的玩家进行对战,获胜则会有相应的称号奖励
2.十分钟场:显然,玩家需要在10分钟之内挑战结束才能算作胜利
3.二十分钟场:也是需要玩家在二十分钟内完成对决
4.好友对战:玩家可以与自己的游戏好友进行对战切磋
二、闯关模式
1.在这里主要是以楚汉争霸的一些著名战役或者场景来进行额对战,主要是和系统进行战斗,关卡众多,而且难度不小,这也是锻炼自己的一个重要途径
2.在游戏中,点击闯关模式,则会出现众多的关卡等着玩家去挑战,每过几个小的关卡,之后还会出现一个以战役名字命名的比较大的关卡,难度也当然是很大的了,这里的关卡比如说有:揭竿而起,破釜沉舟,钜鹿之战,暗度陈仓,垓下之战等等,每到一个关卡总是给人一幅凄美的画面感,也是感叹了霸王的悲壮。而具体到每一关的内容,其实也就是一个个残局,玩家需要挑战胜利即可通关,而且最好是能用最少步骤就赢得胜利,所以这些也是考验玩家水平的时候了
三、复盘模式
主要的玩法就是进行之前对战的棋局的收藏
一、局面术语
★开局:是指双方按各自的战略思想把棋子布成一定阵势的阶段,通常在10回合之内,但当前棋手门对开局的研究越来越深入,某些明属于开局的变化已达到前15回合,开局后期和中局前期交织
★中局:是阵势布列后双方棋子接触,进行扭杀的阶段,介于开局与残局之间
★残局:是尾声阶段,主要特点是兵力大量消耗,盘上特点从中局大量子力的扭杀转变为少量子力间互动,残局阶段直接性的战斗接触减少,子力的调运最为关键
★先手:开局时红先,对局中的主动者
★后手:开局时黑后,对局中的被动者
★起着:开局第一着
★妙着:对局中,一方走出出人意料的棋,从而取得战术上的成功,或棋局的主动权
★正着:当时棋局下必须走的一着或数着,也指正确着法或官着
★劣着:一方弈出着法无全局观念,或进攻不当,防守不力,往往导致局势不利或失败
★均势:双方局势均衡、兵力相等
★入局:在双方纠缠阶段,一方组织子力对另一方产生一个战术打击并且此打击直接获胜的过程,入局可能是连杀,也可能只是小兵开始渡河,但必须是能产生胜利的过程
★优势:一方兵力多于另一方,或掌握了棋局的主动,明显好走
★胜势:一方多子占优,局势大局已定,胜利在望的一方称胜势
二、棋盘术语
★九宫:将帅活动区域棋盘的“米字格”,当对方棋子逼近时,通常要转为防守
★中线:棋盘中第五条直线,五(5)代表中路
★肋道:中线左右的四、六(4、6)路,属于攻防要道
★边线:棋盘的一、九(1、9)路纵线
★河界线:双方从下向上数第五条横线
★兵行线(卒林线):双方从下向上数第四条横线,兵(卒)的初始位置所在横线
★宫顶线:双方从下向上数第三条横线,九宫的最高位置
★底二路:双方从下向上数第二条横线
★底线:双方最低的一条横线
★巡河:一方的棋子(一般指车、炮)在己方河界上
★骑河:一方的棋子在对方河界上称骑河
三、行动术语
★将:称将军、照将等,攻击敌方帅(将)
★双将:亦称双照将,一方走动棋子后由两个字力同时攻击对方帅(将)。三照将同理
★应将(解将):对于将军采取反击、躲避、防卫的办法
★将死:照将无法应将称将死
★困毙:走棋一方无棋可走,称困毙
★杀:走子企图下一步将军,将死对方者,称杀着,简称“杀”
★捉:走子后造成下一着吃掉对方某个无根子
★打:将、杀、捉等攻击手段统称打
★兑:走子与同等子互换吃者,称“兑”
★闲:不属于打的棋,统称闲
★献:凡走子送吃者,谓之“献”
★拦:凡走子拦阻对方子力之左右进退移动者,谓之“拦”
★解杀:凡走子直接化解对方之杀着者,谓之“解杀”,若“解杀”同时给予对方“杀”,则称“解杀还杀”(“解将还将”同理)。
★有根:凡被捉子如有另子保护,可以反吃者,谓之“有根”,否则谓之“无根”
★象棋根:若棋子甲被吃后、棋子乙能在下一步吃回对方同一位置上的棋子,乙就是甲的“根”。甲则称为“有根子”,反之,则叫做“无根子”
四、棋子术语
★边车:位于一路或九路上的车
★肋车:位于四路或六路上的车
★沉底车:车移动到对方底线
★贴身车:贴着将帅的车
★兵(卒)行车:位于兵(卒)林线的车
★花心车:位于九宫中心的车
★高头车:位置高而出路开扬的车
★重线车/同线车:横排无阻隔的两只车
★守丧车:被牵制而动弹不得的车
★巡河车:位于己方河头线的车
★骑河车:位于对方河头线的车
★篡位车:“车”置于将帅的原位
★屏风马:指马二进三或马八进七
★边马:位于一路或九路的马
★盘河马:开局时指位于三路或七路己方河头线上的马
★高钓马(侧面虎):位于三路或七路对方
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