比起闯关,游戏更着重于解谜元素,而且该作很特别,没有设置传统闯关游戏中的跳跃键,而是要玩家利用助跑的方式让主人公自动跳跃。自动跳跃的触发点基于助跑的距离,如果助跑的距离不够,主人公就无法起跳!所以说,跳跃是该游戏解题的关键,无法跳跃就意味着无法穿过坑坑洼洼的房间;但是,跳跃在游戏中并不是*,有些时候,冒然的跳跃只会让主人公丢掉性命。什么时候要跳,什么时候不该跳,想要通关,玩家就必须把握好跳跃的时机!不过游戏的存档功能比较完善,也没有生命限制,即使在同一个关卡里死了 N 次,也无需重头再来!
以上描述中存在违反广告法的内容,自动用*代替
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