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《这是我的战争:孩子们》是一款残酷的战争题材的策略手游。游戏体现出了人类最真实的面貌,面对死亡,人类的本性已经完全表露出来了。人性和道德的考验,一切都凭玩家们自行选择,相当具有可玩性,喜欢的玩家们可以下载体验。
1、这是一款横版的角色扮演游戏。
2、游戏中真实的描绘出了人类为了生存而产生的阴暗面。
3、玩家需要帮助幸存者寻找食物,寻找更多的幸存者,还要小心外面的敌人的追杀。
由于这个剧本刚开始只有两人,第三个角色一般在十天左右加入,所以前期经常只有小孩一人在家留守。再加上全程抢劫不断,孩子很容易受到惊吓或受伤(只要家里只有小孩一人,就算防盗门+三洞全补,就算什么东西都不丢,人也没受伤,小孩还是会失落。
父亲的属性已知是两个:
1.睡眠需要的时间极短,两三小时就能从疲劳恢复(带小孩真是不容易)
2.移动速度不受到伤病状态影响(就算受伤了他也会一蹦一蹦地跑,不会走得很慢)
负重12格,帮助他人时容易满足
关于女儿:
1.玩玩具:默认的只有跳房子和涂鸦,女儿自己可以在工作台做球和跳绳,大人可以帮她做秋千(二级工作台)和玩具箱(三级工作台)冬天的时候可以在房子外面堆雪人
2.帮忙:一种是要学习的,首先要大人去做一件事,有个teach的按钮,只能在孩子状态正常的情况下使用,即心情正常,无伤病(这点不确定,大家可以补充)然后这件事被完成后小孩即学会这件事
已知的有:做饭,捕老鼠,换雨水收集器,做燃料(欢迎补充)
还有一种是比较简单的,不需要教学添柴或者收菜,收生肉,采集雪花什么的
3.打开物品会发现右侧的日记最下方多了一行英语,那是女儿的状态,之前我以为父亲还有一个属性是女儿满足父亲自己也满足,后来觉得应该是女儿的状态会提升房子里所有人的状态(我通关下来后期家里四个人天天都是满足)
4.一餐熟食能让饥饿状态由饥饿变为饱足
5.很容易满足,只要状态正常好像就会满足(这点有待考证,因为我经常她肚子饿了,吃顿饭就多出了满足状态,或者和一个大人玩了一会就满足了)
技巧:
1.如果晚上出去做了好事(我做的好事貌似都是杀人),女儿得到的信息和其他大人得到的不一样,或者压根就没提到
我超市救将要被士兵强暴的女子,杀逃兵,杀歹徒,回去之后大人全满足,女儿状态没变,简介里也没出现新东西
但是我去建筑工地杀了两个狙击手后,女儿的信息里多出了(xx”赶跑“了两个讨厌的士兵,他们再也不会烦扰城市里的人了……)
2.如果父亲晚上拾荒,家被强盗闯了,第二天回来的时候父亲会狂奔进门抱住女儿(虽然就算没人受伤没丢东西女儿还是会说自己被人打了,东西被抢了)
3.女儿可以和父亲一起睡只能和父亲一起睡,不能和其他大人(和性别应该没关系,因为我的砍价姐,偷妹都不能和女儿一起睡)
4.女儿每天每个玩具只能玩一次(会腻)也只能和一个大人玩一次。
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