“触摸天空(Ribbon Chase)”的设计来源不是一段故事,不是一个功能,不是一种技术,而是一种体验。我们想创造无拘无束的自由体验,当我们闭上眼睛想象自己如何自由时,首先想到的是我们在天上无拘无束的飞行,这促使我们设计“触摸天空”??纸飞机飞跃高山大海,环游世界。玩家在玩这款游戏时能体会到?1.童年之趣,满足你对纸飞机飞行的渴望?2.自由自在的飞行体验我们关卡的设计来源于现实中的特殊意象,将其抽象,加以想象,然后用lowpoly风格将奇幻与现实结合。关卡之间风格和配色跳跃很大,不会让玩家产生审美疲劳。与许多旨在让玩家上天入地、竞速射击的飞行类游戏作品不同,“触摸天空”选择了完全相反的方向,它提炼了游戏性,以简为美,用美景与音乐让玩家体会自由和孤独之美,休闲娱乐之趣。
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