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掌联军棋手游安卓版 1.8.13

掌联军棋手游安卓版 1.8.13
  • 分类:桌游卡牌
  • 版本:1.8.13
  • 大小:15MB
  • 小编:游人网
  • 语言:中文
  • 更新:2021-10-21 15:16:30
标签:

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游戏介绍

掌联军棋是一款非常好玩的军旗游戏,游戏采用暗棋的玩法,相对翻棋和明旗,暗棋更加考验玩家的智慧和策略能力。军棋是我国深受欢迎的棋类游戏之一,对战双方各自排兵布阵,以扛对方军旗为目标相互作战。其特点是无法看到对方的棋子,主要凭借个人的主观判断能力和战略战术取得胜利,大有驰骋沙场,纵横天下的感觉。掌联军棋的玩法也十分简单“当四人时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联合与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。”

掌联军棋规则

【棋子介绍】

军棋的棋子每方各有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三

【基本规则】

1、行走路线包括铁路线和公路线,每方有5个行营、23个兵站(翻棋25个)、2个大本营。兵站是棋子的摆放位置;铁路线是棋子的快行线,只要在直线上棋子走的步数不限(不许拐弯),公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是棋子的保护区,在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击,行营里的棋子每次只能移动一步;大本营其中一个是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何棋子,进入大本营的棋子不能再移动。

2、工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以拐弯。关于地雷的规则有两种,一种是地雷可以胜工兵外所有有生命的棋子,与炸弹同归于尽;另一种是除工兵外,其它棋子撞上地雷均同归于尽(双方开战前先约定规则)。这两种说法在实际战斗中均能说得通。前者,地雷这个棋子可以解释为雷区,一颗雷没了还有别的雷;后者,可以解释为军官趟雷开辟道路

【吃子规则】

司令>军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 >连长 >排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽

【获胜方法】

杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者用工兵挖掉对方地雷后再用本方的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利

掌联军棋攻略

一、防守

在你每次下棋的时候,你告诉自己“我一定要坚守这座城池直到最后一口气”!OK,那你已经有了这个坚定的信念,自然就不会沉不住气引发愚蠢的冲动。四国中心浮气嘈乃是兵家大忌!切记切记!学好坚固防守这是四国中“以静制动”的基础。特别注意一点是:“一定要重视你的炸弹”因为炸弹就是你防守的最好武器。只要坚持一个月这样防守,你的防守技术一定大大提高

二、判断

在判断过程中,你必须牢记这句公式:“棋出必有因”。每当敌人和对家走出一步棋的时候,你最好认真沉思一下:“咦?他出这个棋目的何在呢?”但是四暗当中最难判断的一定是你对家的棋。因为你没和对家的棋碰撞过,所以你一定要以判断你对家的棋为基础。再判断敌人棋子紧密配合对家令敌人兵败如山倒。当你坐下来执子行棋,你每步每步都要计算三家棋剩的子力,还要直接判断计算三家所剩的子力位置(尤其是比较重要的棋、40、39、38、炸弹)。判断又划分为四点:常规判断、阵型盘断、目标判断、子力判断、雷位判断、大局判断。再补充一点大家都比较忽视的判断...乃是对手棋风的判断!至于怎么以什么打法克制对手棋风,那就只能看你的领悟能力、见仁见智了。

三、布阵

目前四国阵法一般常见有这几种:防守阵、强攻阵、盘棋阵、盘闪阵、联手阵、双炸阵、边强边弱阵、变态阵、空城阵等。我们布阵的时候不要违反常理。比如说:你布的阵明明是防守阵你就用作强攻,那么就算叫再世诸葛亮也不会用!一个超级高手必须能用任何的阵型、能打出任何的风格!如果你每种阵熟练运用的话,如果在战场上碰敌人用上大概此类型阵法你就会懂得化解之法!

四、大局观

拥有好的大局观,就能把握下棋的方向,一眼观四家棋,应该要时时刻刻分析当前形势,把自己当成旁观者,所谓当局者迷,旁观者清!我发现许多人走棋的时候老是把注意力集中在冰山一角(比如给敌人强攻这条线),这是大错特错!应该要时时刻刻分析当前形势,寻找敌人的弱点进行报复和想办法瓦解当前危机为上策

五、控盘

学会很有效的控盘必须要有良好大局观及优秀的判断能力。控盘其目的主要是为了贯通对家子力接应,切断敌人相方的子力联系的“大动脉”,有效牵制或冻结敌人的子力或已经明确的危险子力(如:39、40、炸弹),组织足够子力灭取敌方较弱一家。控盘宜及时,不宜早,不宜缓,紧密连贯性强!控盘又分为开局控盘、中盘控盘、后盘控盘、全控盘、监控盘、反控盘、封锁控盘

六、走劣势棋

谈到劣势棋必须具备很好的心理素质,敏锐观察能力,胆量,信心,忍耐,谋略,镇定等能力。许多人在开局的时候一旦严重亏损的时候就手忙脚乱,乱打乱撞,盲目博棋!犹如丧家之犬...此乃四国兵家大忌!面对劣势棋要集中精力寻找敌人破绽,组织最后的兵力给对手致命一击才是关键!别忘记敌人有可能胜利冲昏头脑的道理,别忘记四国交战当中一定有破绽的道理,关键是你能否细心观察到敌人的致命伤在那里而已。所谓“自古华山一条路”在天堂与地狱之间别无选择,在博棋的一刹那,奉劝各位首先脑海浮现另三家(尤其是要灭的一家)子力整个阵法配置情况,对其雷型的准确分析,对防线坚固程度的衡量,然后组织最后的兵力给对手致命一击!其间可用《三十六计》之第六计“声东击西”第八计“暗渡陈仓” 第十五计“调虎离山”第十七计“抛砖引玉”进行实施,因地制宜!

七、开局与进营的意识

开局定式分以下几种:狂闪形式、试探形式、防守形式、乱打形式这几种。通常很多人忽视了开局几步棋,其实这几步非常重要的!可以直接影响整盘棋的局势。一般开局的几步你在想什么?留意什么?是不是随便进好几个营而等待敌人来进攻呢?或是做好进攻人的准备?有没想过开局大家互相进营的几步棋就可以辨别敌人军旗目标?如果你从来没有这个意识,你以后就要留意和感受“开局三步辨军旗”的这道理,我曾经做过这么一个实验 :(查看过1000多盘的复盘,基本上在四暗或双明中看别人开局三步进营的棋就基本上知道军旗目标的所在,尤其是面对狂闪形式的开局。棋差一步则只能看着对家活活的毙命!遇上运气加配合的非常好的狂闪对手,你只能无奈的在袖手旁观。所以开局互相进营的几步棋我会有误导敌人判断的意识,我每盘棋习惯军旗目标上的营进完所有的营才进的,特别是面对一些比较细心的棋手。我更加误导他的判断了。一盘棋开局则是最混乱的,也是最平静的。开局的时候你做的思想斗争有许多,静观棋变?拦路打劫?做对家保护伞?还是主动进攻?以四国的基本功去完成整个开局过程,这是最基本的,比如对家40开路被炸,那你当然冲一个合理的棋先去挡另一家的路,然后大子接应进攻了。反之对家被强功,当然是想方

设法封兵吃兵,或是直接对掉另一家40。另外,开局还讲求技巧,对场上节奏的掌握,对形势的分析,以及和对家的紧密配合,不能独行独断,更不能误导对家的判断思维。一旦拥有优势的开局马上将局势转为控盘,从而达到给敌人致命一击的效果

八、攻防的要领

进攻应以敌方军旗目标为核心,结合的准确判断能力,再加上良好的大局观,主动掌握场上控制权,紧密配合接应对家,并封锁另一敌家,运筹帷幄一旦能组织有效的兵力,准备就绪,必是连绵不断,排山倒海,让被攻该敌方措手不及、束手被擒,以最少的代价灭取较弱的一家。进攻不能盲目性,必须懂得何为攻何为守?攻则如何?守则又如何?在你实力比敌人小的时候,在被敌人控盘的时候,在你对家被闪灭而实力远远大于敌人还缺兵的时候,在你或对家被强硬封锁的时候,是否应考虑一下应该防守?而防守主要以布阵为基础,老实农民为主导思想,准确性判断扑过来的子力大小,作出相应的招架,达到抵挡瓦解敌人的进攻。与此同时还需了解对家,明白对家营救的意图,想方设法为对家铺设平安大道来支援自己

九、盘棋要点

谈到“盘棋”为上海人之看家本领。乃以防守为基础,心理战术为重点,以静制动,至阴至柔,诡诈万千,以慢慢蚕食的方式将敌人的子力一一磨灭!如果叫我用一句武侠小说中名词来形容,我会以《太极神功》+《葵花宝典》形容

1.首先要从它的阵法看起,其布阵特点:左右两线子力较为疲软,营中、腰位、眉位、凹位深藏大子!子力不均衡,配置不合常理,炸掸布防位置会出人意料,(如38后不跟炸、小子跟炸、)对雷位的摆放千变万化,一般很少用上三角雷,大本营另一边地雷布防比较多。眉顶很少摆兵,如果有顶多一个!总之防守比较深严,处处有埋伏,奇兵百出

2.很少主动攻击,以试探方式获取判断信息。开局以牢固防守为基础,敌不动我不动,以静制动!逆反心理比较强,讲究心理战术,疑心太重,走棋花巧

3.吃子方式与骗招:常见为喜欢伪装,吃子后装大,吃子方式喜欢刚刚高你一级,若他判断你为36,他会用37把你吃掉!而不会用最大的吃你,一般情况下不会主动吃子而是让你碰死!从而达到赚多一步,消灭一子。更高级的就是在中后盘的时候施展的骗招,举例:如三家没39,他有39,他会想方设法找合适的棋子装39(38、37、36),一旦装39成功后,假39继续在九宫大摇大摆的控盘,这时候非常可怕39出动了,他会把39伪装成小棋,这样自然毫无招来敌人的38追击,呵呵,他看见你一个38追还嫌少,如果是超级高手的话,他不会吃这一个38的,会选择继续跑,38追39,呵呵!等到另一家38也赶过来帮忙追死成十字时候!结果是两个38全部倒下!又举例:深藏40,中级干部

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