HTB最终版优化和bug修正
01、提升了叛军的攻击主动性
02、补给新条件的运算bug修正
03、修正了报告的部分ai错误
04、修订了一些流亡军队的倾向,使得他们不再是只冲着玩家的行政首府前进和攻击
05、修复攻城队和工程兵不能立即攻城的bug
06、修订了攻城ai
07、调整优化了资源以减少跳出、修复了部分跳出问题
08、针对64位的引擎和内存进行了优化,对多核有小部分作用(注意备份exe,尚未实测)
09、更新了战略ai,ai会更谨慎的开战,但开战后会更积极展开攻击
10、工程兵的阵型ai修正
11、ai也会使用连续冲锋了
12、降低了ai的发展速度,为ai精锐军队成型制造了一些障碍(不会迅速出大量精锐军队)
13、修复了帝国会战里的盾墙散阵bug
14、特殊能力和模式的规范化,许多特殊模式增加了说明,如“战术机动”(原为警戒模式),和工程兵的介绍
15、优化了所有的战斗脚本和战略脚本,减少对资源的消耗
16、尝试调整了瘟疫几率
17、去除了ai和玩家在某地集结部队的能力,以提升稳定性
18、调整并且减少ai的“占山为王”习惯,ai会在野战里更加主动
19、调整了寻路,修复了一些bug(改良了陡然计算数量暴增导致运行效率下降的bug)