导语:《圣斗士星矢:重生》中战力高低可以侧面反映一个队伍的强弱。但是现在战力来源广、形式不同,那么其中有一些是不定的因素,会影响对决最终的胜利。
今天简要分析分析一下战力来源:
【人物成长基础部分】
除了基础的人物星级、等级、进阶品质之外还有围绕人物的成长属性加成。如晶莹水晶、神钢(简称精钢)对应的分别是小宇宙系统和圣衣系统。
小宇宙升星必须用到晶莹水晶、神钢主要用于角色圣衣整体升星。笔者认为主力队伍里尽量都把资源打满。
角色斗魂和天赋,相比起来笔者认为天赋带来的收益更高,因为开启一层天赋就可以多获得一个天赋技能。天赋技能是不好用战力去衡量的,如果效果好的话对角色而言可能会实现质的飞跃,一般的天赋技能效果很好而且天赋属性战力加的也挺多。如果点斗魂,我们可以先把加攻击力和生命值的那一项点了。
【额外加成部分】
称号加了基础属性和好感。众神神器文章祭坛大多加的是基础属性,相差不大。
1)众神神殿
如果各个神殿加的平均。那么众神对全体战力提升的14,便大约是对巅峰战力的提升。首先金币肯定是要多点的,至于钻石,视个人能力而定。
建议可以先点满加成全体属性的神殿,收益明显。纹章神器同理,根据你的能力能升多少就是多少。
2)称号
这是一个能够加好感的地方。顺便一提好感:好感在于竞技场开场前15秒的优势。
现在大多数人有希露达、神圣衣.冰河或者冥衣.史昂(较少),因为你有对面可能也会有,所以大多数情况还是好感高的有优势,就造成了前15秒先手。而且如果你对手反打能力弱那么好感的优势是巨大的。15秒造成的优势太大了,对面甚至可以放两轮技能。
好感重要性不言而喻,现在高战大多人都在提升好感,争取开场的优势上,如果战力差不多好感高的一方优势很大,胜率很大。
3)祭坛
祭坛应该是把角色养得差不多满了,再去点这些,如果你天赋什么的卡等级了,同时有剩余大量魂石可以考虑。
4)究极之力