去年备受期待却在正式上路后发生许多问题的《英雄联盟》冠军杯赛,凌晨官方发出公告,表示冠军杯赛已经针对去年发现的「过多场游戏同时开始游戏,造成对战平台过载」问题进行调整,官方加入「弹性开赛时间」、「缩短赛制需时」,以及「比赛问题回复功能」等更新。官方表示目前新的冠军杯赛机制依旧处于开发阶段中,不过内部测试即将开始,区域测试更直接预告将在今年夏季开始进行,也许不久后玩家就可以玩到改进后的冠军杯赛联赛模式了。
许多《英雄联盟》玩家心里都有一个电竞梦,为了让玩家一尝电竞魅力,《英雄联盟》去年推出了冠军杯赛,但却出现无法进入联赛、断线直接判输、游戏结束后胜负判定错误等情况,迫使官方在推出一周后不得不把冠军杯赛紧急下架修整。
近日,《英雄联盟》官方正式公告冠军杯赛即将回归,官方表示先前的问题是由于过多比赛同时开始,让对战平台瞬间过载,虽然官方在当时上线前加入了错开游戏开始时间、对战平台程序重构等措施与修整,但上线后依然发生对战平台程序让过多游戏同时开始的状况,造成问题。
官方表示,针对这个问题,他们改进的目标是「在减轻服务器负担及保存联赛赛制乐趣之间取得平衡」。因此,官方进行了以下改进:
「弹性开赛时间」(Rolling Bracket Starts)
官方表示新的冠军杯赛将不再与去年的冠军杯赛一样,要求玩家必须在同一时段集合等待游戏开始,取而代之,玩家的团队将可以在团队所属阶级开放的时间段中的任意时间点加入比赛。当团队加入比赛后,玩家团队就会被尽快分到其中一个比赛小组,并且开始游戏。
「两个单日赛制」(Two Single-Day Tournaments)
新的冠军杯赛赛制将把每周末开始的比赛,从三日赛程变成单日赛程,并在周末的两天各开放一次赛程,因此玩家团队一个周末最多可以进行2次冠军杯赛比赛。一次比赛将会包含8支玩家团队互相比赛,官方并未说明赛制是采取单淘汰制或是其他赛制进行。
「比赛问题回复功能」(Bracket Recoverability)
官方表示新的冠军杯赛将会加入比赛问题回复功能来保证玩家团队的比赛经验完整,并举例,若玩家的对手团队在游戏开始前断线,新功能将会让另一支团队替补,让玩家依旧能进行游戏。
官方也表示新的冠军杯赛将会经过「开发」、「额外内部测试」、「区域测试」、「全球公测」等阶段后才会正式推出,目前冠军杯赛依旧处于开发阶段中。但额外内部测试被标示为即将开始状态,而区域测试更是直接被标记将在今年夏季正式开始,因此玩家也许夏季就有机会玩到新版的冠军杯赛联赛模式了。
以上就是修复已近完成 冠军杯赛系统即将回归介绍,希望对大家有所帮助,更多精彩游戏资讯 ,请持续关注