自23日更新后,短短一周时间,赤潮自走棋就推出了又一波大更新!节奏之快不说小编,恐怕就连已登上战神的大佬们也适应不来。
纵观天梯,目前仍然是灵能爆破异能的组合称霸首位。小编认为不死鸟在3星的花费实在太大,在这个平均35回合结束游戏的环境中未免过于拖节奏!对于不死鸟你怎么看呢?
而这波更新似乎就这个问题着手开始调整平衡了:上一波砍掉5点反伤似乎不痛不痒,于是有着灵能自走棋之称的灵能羁绊再次挨刀!由原来的反伤15/35调整为灵能反伤25/友军反伤25,这一改动究竟有什么影响呢?
以不朽灵能举例,常规不朽为藤妖+骨龙,二者在场时相当于四个单位,而四个单位赖场,遇到攻速高的野刺阵容,你猜猜看能反多少?
当然,官方当然不会就这么轻易放过肆虐的灵能:灵能四方君主之一的童子也是大砍了一波,初始费用变为2费不说,三个阶级的生命值也相应砍掉了100/200/400点。而作为赤潮输出扛把子的雷震子自然也不会幸免,基础费用也提升到了三费,不过3星输出能力从上限295提升到了362,对应生命上限砍掉200点,中规中矩的一次调整。
整体来说,本次对灵能的调整思路非常清晰,通过增加费用来降低灵能的平均单兵质量以及成型速度,小编不敢夸下海口说灵能在本次更新后会逐渐退环境,但起码前中期时,其它的套路总算是有了一丝喘息的机会。
另外一个大的改动自然就是涅?归来的鸟骑兵了。在经历上一波更新后,鸟骑兵不知为何沦为了最不受人待见的棋子。就小编自己体验来看,鸟骑兵最大的缺陷在于技能释放时的前后摇实在是太长,而由于高速攻击以及短冷却又导致回蓝非常快,所以经常在关键时刻,就差那么一下却自动释放技能,简直就是小编心中届不到的胜利。