一路盘点过来,终于到了我们的最后一篇4费、5费单位的盘点,因为5费单位比较少,只有4只,所以我们这次把他们跟4费单位放在一起了。4费、5费作为我们游戏后期最主要的战斗力,是我们后期需要花费资源搜索的重点,合理选择将直接取得游戏的胜利。
盾奴:刚刚经历了一波增强,但是具体效果并不能很好的估计,作为一个2星打3星的4费生物,200/300/400的技能攻击力可能还是太低了,这个版本加上了沉默效果,但因为先前剑奴的原地转圈圈导致即使傀儡阵容的输出可观,但还是没人玩。但在本次版本将其优化之后,傀儡先锋阵容凭借3星卡牌的高颜值以及强大如推土机般的物理输出,在游戏中也是很多人选择了。(没错我就是颜值狗~)
翔龙:陆行者的特性,可能还是弥补不了低伤害的缺陷,可能是因为造成的是真实伤害,所以三个陆行者单位的攻击都设计的很保守。翔龙的强度是可以用的,但是大家普遍不喜欢用,一边是陆行者没有羁绊,另一边的攻城职业在4费就有两个强大竞争者,更排挤了翔龙的出场率。但是如果你是一个钟情纯种大招爆破阵容的玩家,翔龙配方舟/铁巨神可以让你的双c不再假赛。
须弥鲨:召唤出来的傀儡计算种族羁绊,所以就业面更广一点。技能召唤一个同费用的盾奴?盾奴就这么没牌面吗?其实这个盾奴跟上边的盾奴并不是一样的。须弥鲨本身强度适中,只是可惜没有太亮眼的地方,对比后期各种怪力乱神难有竞争力。当然若是指挥官就喜欢打群架,人多欺负人少,这个是您的不二选择。
棍奴:棍奴跟盾奴的费用、种族、职业完全一样。但是适用性上感觉还不如盾奴,盾奴在更新后获得了沉默效果,可以卡住对面的关键技能,获得先手优势。但是棍奴实在看不出有优势,单体单位可能还是空蟹这种技能秒杀流更吃香。只能当做傀儡体系的挂件使用啦。
投弹手:在步兵阵容里才能见到,单兵强度还不足以支撑无视阵容选择。技能范围大还带沉默效果,但是伤害就比较一般了。阵容英雄没什么好说的,步兵流唯一指定大哥,自然无脑升星。而且是爆破大招流的完美克星,一发沉默你难受不难受?