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沙盒世界的绮丽蜕变:《我的起源》美术升级之路

小编:游人网

更新:2019-05-28 09:00:25

游戏的美术设计至关重要,它不仅决定了玩家对游戏的视觉印象,还要采纳团队意见,传达整体风格以及实现程序设计、概念设计和视觉设计三者之间的相互平衡。从原型诞生到全面重制,随着《我的起源》游戏玩法和内容的不断丰满,美术也经历了五次进化迭代,最终实现绮丽蜕变。今天,我们就来了解一下《我的起源》的美术蜕变史。

世界起源在DEMO中苦苦摸索

《我的起源》游戏设计的初期原型版本中,古人类与蛮荒世界、交织其中的上古科技、以及万物即可采集的物质枪等核心概念被逐步确立。此时,《我的起源》的美术团队必须以风格化的美术配合程序化快速实现世界雏形,同时还要在生存建造、战斗、成长、多人体验等方面摸索出最优解,并为玩家提供改变世界的能力万物可交互。即使在粗糙的原型demo中,这支经验丰富的美术团队也努力做出了生态细节,其中包括捕猎时动物会惊吓而四散逃跑,生物族群的迁徙和动物间的捕食行为,同时人物角色可以感受到饥饿和寒冷,走过雪地会有脚印,水可灭火,火可融冰等等,这一切都为后期游戏的整体风格奠定了基调。

不断迭代庞大而不失细节的世界

在这个浩瀚的大世界中,高自由度和真实的世界交互能给玩家带来无穷的探索乐趣。在游戏开发过程中,《我的起源》的美术团队受到《塞尔达传说:旷野之息》的启发,力图呈现一个庞大而处处又不失生动细节的拟真世界,并在游戏性和真实性里找到完美的平衡。通过美术迭代,游戏改变了原有的斜45度上帝视角,调整了摄像机和Block风格地形,让玩家可以登山、下水、仰望星空、俯视众生,尽情欣赏这个美丽的世界。同时,为了使新视角尽善尽美,游戏调整了角色的肢干比例,利用新的方块地形来构建世界,并开始非方块形地表的设计和试验。

E3亮相档次飞升表现惊艳

E3,全称The Electronic Entertainment Expo,中文译名是电子娱乐展览会,是全球规模最大、知名度最高的互动娱乐展示会,在全球电子娱乐产业中有着至高无上的地位,被誉为电子娱乐界一年一度的奥林匹克盛会。在经历了美术迭代后,《我的起源》的研发团队决定去E3验证自己的想法。

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