《梦塔防》手游终极封测在今天就结束了,回顾这次测试,除了大家喜爱的福利,官方推出许多趣味的内容,在重新定义塔防手游的路上,《梦塔防》手游也会越走越远。
在单人关卡项,《梦塔防》继续精心打磨每一张关卡,除了常规策略摆放之外,特定关卡更是加入了Boss设定,塔防布局更具策略性。区别于传统塔防的单人扫关,《梦塔防》在单人关卡上的设渐渐成型,每一章节中,在对于怪物的行进路线和兵种的搭配上,都有它独有的方式。
同时两大多人地图的推出,也让多人塔防这个曾经只能在端游中出现的模式,完美呈现在手游之中,这样的团队副本形式,在防守过程中更注重策略的摆放。
游乐场:通过消灭源源不断涌入游乐场的怪物,不断击杀获得奖励,当场上怪物超过一定数量后游戏判定为失败在有限的时间下,击杀更多的怪物,除了对于节奏的把控之外,对于团队的合作也有着硬性要求。
冰雪迷宫:通过建造阻隔物,来使怪物行进路线变远,将输出最大化。防守住一波又一波的怪物,当烤肉被怪物偷光即游戏失败。冰雪迷宫沿用了端游秦岭迷宫的玩法,将团队协作淋漓的表现,每一个阻隔物的摆放都决定着怪物行进路线的改变,因此有效的沟通,将是通关的保障。