2019游茶对接会(全国巡回)产品路演大会第一站(成都站),已于5月17日在成都市天府软件园B5栋6楼(游茶会)圆满举行。来自全国各地的游戏研发商、发行商及其他渠道商等厂商400余人报名参与了此次交流会。
随着国内厂商研运一体实力越发强大,可供发行商自由挑选的游戏研发商急剧减少,研发新作匮乏已近事实。同时,游戏种类虽多,但要想真正做一款抓住玩家心理并有高留存率的爆款游戏仍旧很难,2019游茶会新增的路演环节,使发行商更好更直观的了解到游戏产品的信息,拉近优质发行商和创意研发商的之间的距离。
现在整个游戏行业大环境下,游戏厂商出海已经是大势所趋,国内版号难拿,海外市场需求量大,许多国内厂商优先选择做产品在国外试水,此次很多研发商的发行合作意愿都不再是只考虑国内发行更多的是全球发行。
印度今年是很好的游戏市场,印度收入高消费高的人群越来越多,很多国内热门玩法的如卡牌游戏他们没有接触过。游戏茶馆CEO主持整个路演活动时讲道,他表示,东南亚、印尼的机会多,不过还是要以产品为主。
微信小游戏,超休闲小游戏变现能力越来越强,微信平台也愈加规范,加强小游戏管理,所以微信小游戏要在创意和付费中间找好平衡点。
在路演环节中,有9款游戏相继亮相,涉及的品类有竞技类、策略类等,既有单机游戏又有网络游戏,更有H5三端手机网游。
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