1费棋子是我们开局中的首要选择,直接决定着我们这局的套路与发展,那么我们该怎样选择?一起来看下吧!
斧奴:斧奴拥有一费单位最强的攻击力,而且纵使放眼全游戏斧奴攻击力也很强悍;不过代价是斧奴的生命比其他近战单位要低(但也比远程高)。角色定位上更适合输出而不是当肉盾。很适合在前期抓取,而且后期也可以在刺客阵容里继续使用。推荐度:高
童子:拥有全游戏独一无二的技能,加速自身周边有方的充能速度。从技能上适用性就已经超越费用跟身材的价值了,甚至需要在前期等级级低出现率比较高的时候有意识的选取。但是需要注意童子并不是一个打架的单位,是一个功能性单位。推荐度:极高
天师:如果前期只是需要过渡,而不是走流派的话,远程单位其实都不是很推荐。天师的好处是可以很容易的跟童子凑出灵能二羁绊所以选择率同样很高。但是论单兵能力的话并不是很出众,技能实战里受站位影响上下限差别比较大,不稳定。推荐度:中
神枪手:作为前期过渡需要面对身板过脆的问题,如果不走步兵、狙击的流派的话,不是很推荐选择。前期阵容比较单薄,没有阵型的概念,棋子基本都是贴脸互怼,远程兵的优势没法体现。推荐度:低
军医:作为游戏里为数不多可以提供治疗的角色,在前期还是很好用的。特别是在前期没有产生星级、人口差距的时候,胜负关系往往比较接近,这时候的一口奶将会对战局的胜利带来巨大的帮助。但是不太容易进入体系,中期往往就会被替换掉。推荐度:中
鸟骑兵:鸟骑兵的问题跟神枪手同样,尽管在上次的加强中获得了一格射程的加强,但是在前期的近战打脸中获得不了优势。除非选择狙击阵容,否则不推荐使用。推荐度:低