在明日之后里,抄家机制虽修改,但并不代表玩家被抄家后没有损失。毕竟,目标不可能逛逛就走。因此,这里为大家带来了详细的别墅陷阱设计图,希望大家喜欢。
拆家里面所有的墙的破洞位置都是固定的,由此,卡残骸也就成为了这一计的核心,这一计策,简单来说就是,无法在二楼进入的二楼暗格(只能从一楼正下方用狗爪进入)
一、门框与门的机制
测试1:先打门,后打门框,留下的建筑残骸为门框,无法在破坏。
测试2:直接打门框,门框被打破后,门直接爆掉,留下建筑残骸已久位门框,无法在破坏。
如上图所示,即使把门框和门的耐久全部打掉,门框的残骸依旧会存在,那么,关键就在这里,这时候,我们还需要了解一下各个陷阱的用处。
这里我要给大家科普一下几个安装陷阱的知识点:
贴墙电网无法和贴墙地雷一起放
贴墙电网
一个格子的走廊无法放电地板?不,先放电地板,后放墙即可
毒气地雷上可以覆盖电地板伪装(这两个均可防止在地基外)
毒气地雷
在你的菜田外面放上个蜂巢,即使抄家者不拆你家,走在旁边路上,依旧会被蛰(全营地人人放的话,是个很棒的防御措施)
毒气地雷算是现阶段伤害最高的防御武器了,而且无视护甲(一切以毒气地雷为主)
贴墙电网和笼子真的只是拖延时间用的,你不要指望他们能有什么伤害。(不过有些人真的会被恶心走)
一个墙后面的间门可以有效劝退抄家者打破这面墙(引导他走在错误的路线上!)
床是不用修理费的,所以说,你们懂我意思的吧。
尸潮留下来的电网不要拆,(有四个及以上的,每排两个,周围的空隙用其他家具堵一下,那个麻痹和伤害效果对抄家的也有用)
第一版设计图,我们先从最简单的开始,黑色为普通墙,红色半身墙,黄色矮木墙。重点就是门下矮木层里的肚脐地雷和点地板。