在激战狂潮手游中,双枪灵狐作为一个操作性极高的射手英雄,其特殊的技能机制为这个英雄赋予了不同的玩法,这不,在更多优(gao)秀(shi)的玩家中,娜狸与其说是射手更不如说是刺客,下面快来看看他们多娜狸的理解吧。
为什么说娜狸可以当刺客打:
娜狸因为其技能的特殊性以及自身射手的远程能力,让其在能够具备优秀的远程输出能力的同时还能够拥有极高的爆发能力,这让许多缺乏位移以及爆发能力的ADC在对线上稍不注意就容易在单对单中陷入被娜狸绝对压制的状态中。
首先1技能跟3技能都几乎百分百为娜狸提供了对方的后背,在这个时候娜狸可以凭借自己的被动就直接打出高额伤害,并且为自己带来一个移速与攻速上的增益,为接下来的行动做准备。
而一旦将后背暴露给娜狸,那么随之而来的就是娜狸的核心爆发技能也是操作最难的技能??唤矛。作为娜狸主点的技能,非大招的唤矛的高伤害可以说放在整个激战狂潮中也是名列前茅,并且这个伤害还可以通过3技能所带来的易伤buff的加成以及娜狸本身被动的伤害提高加成,让本来就非常高的伤害更是达到了一个能够直接打掉对方巨额血量的技能。
举个栗子,如果放弃射手的打法,做一个出攻击以及护甲穿透的刺客,以娜狸的攻击为200计算,(330+200)x百分之20,然后再x百分之30,之后再算上护甲穿透的效果,那么这一下能对一个正常出装的ADC造成多少伤害?有几个ADC吃得消?
而娜狸能够作为刺客打的原因不仅仅因为2技能的高爆发,还有本身就是个远程,直接跟ADC对线也不会落入下风,并且1技能3技能都是控制,连消带打伤害能力简直恐怖。
如果能够直接在线上压制或击杀对面ADC拖住对面的节奏,你就是在变相给你们的ADC制造机会,当对方ADC崩盘了之后,你直接出去跟打野或者中路一起联动,不过如果是刺客打法娜狸在团战中的作用就会非常有限,虽然刺客打法非常凶,甚至可以说是ADC杀手,但是还是非高手不推荐玩。