跨越星弧手游战斗界面为竖屏半回合制,在这种设定下,玩家的距离和射程就显得尤为重要,站位距离的不同和武器射程的不同都可以影响结局,具体和小编一起来看看大神是怎么分析的。
站位距离的设计
相较于其他回合制RPG游戏,星弧的战斗系统确实有着许多的亮点。其中之一,就是这个站位距离和武器射程的设计!
战斗画面如下数字示意图图所示。上方是我方成员,下方是敌方成员。我们可以标记为:⑷ ⑶ ⑵ ⑴
① ② ③ ④每个数字占一个位置,站位距离就是数字之间的距离。
例如我方云雀在⑵,对面敌人在①,他们之间就有2个身位的距离。由于一般近战武器的射程为2,所以我方云雀在攻击时,只能够得着敌方的①。而敌方①则可以打到我方的⑴主角或者⑵云雀??在没有嘲讽等技能效果的干扰下。
由于我方⑷位置的游侠害羞的狙击枪(【疫病之源】,射程+1)的射程为7,所以我方的(4)害羞可以打到对面的①②③④任一个角色。
同样,技能也是有射程,与武器无关,单独计算。
不同武器的攻击方式
例如主角的热门武器,霰弹枪(俗称喷子)射程是4,但目标是“射程内全体”??也就是说,主角(或其他拿霰弹枪的角色)站在⑴的时候,可以打到对面的①-④全体。如果主角站⑵的时候,就只能打到①-③全体了。
一般重火器(例外如【碎骨锤-P5】,射程+2)的射程是5,目标是“范围伤害”。也就是说站在⑶的三藏(或者狗子),可以打到对面的①②③任一角色??范围伤害的意思是:被选中的角色前后1个身位的队员也会受到到溅射伤害,大约是主目标的2/3(【使徒】6件套的溅射效果是1/2)。
手枪的射程是3,所以如果站⑷的位置,武器就打不到人了(技能另算)。
步枪的射程是4,所以如果站⑷的位置,就只能打到对面的①了。
另外,需要注意的是,有些怪或BOSS,体型比较大,占据2~3个身位,站在他们身后的队友的位置也相应增加了,需要注意。