平衡调整体验度优化增强
在本次公测中,将根据不删档测试中的问题进行调整和优化,英雄之间的差距进一步缩小,技能特效以及属性等问题也将更贴合玩家需要。
内容方面,调整战局初期击杀怪物较为困难体验较差的情况,调整英雄【怪物伤害属性】的成长方式,使战局前后期对抗怪物的体验差异更加平滑,从而降低优势方因【怪物伤害】过高,造成控制或秒杀精英怪的局面,对劣势方产生更多碾压的情况。
英雄平衡方面,调整精英怪物的经验产出,将其部分归还给小怪,避免战局前期对于精英怪物过于依赖的情况;平衡以下英雄对怪物伤害能力:龙王由于出现数值不正确的情况,对怪物伤害属性大幅增强,土地对怪物伤害属性大幅增强,牛魔王、小白龙、黑熊、二郎神怪物伤害属性少量增强,红孩儿、土行孙、小倩怪物伤害属性少量削弱。