天生被动[追命]
被动效果:夜叉使用技能对敌方式神造成伤害时,会提升自身攻击力,最多提升4次,达到上限后将额外获得物理穿透效果,持续4秒。
划重点:技能造成伤害时,一技能的印记也属于技能伤害,只要连续打中俩次印记就能满层,满层后提升的物理穿透使得伤害非常可观。
一技能[修罗]
夜叉向指定方向发起攻击,对路径上的敌人造成物理伤害并附加[修罗]印记,再次攻击目标可触发印记,再次对其造成物理伤害,同时大幅缩减[修罗]的冷却时间至1.5秒,并立即刷新[魅影]。
划重点:技能飞行速度很快但伤害很低,印记触发后的伤害可观,印记可以被除了灵咒和装备以外的伤害触发(目前有个BUG,一技能升级以后不会提高印记伤害(程序猿:不是我,我没有))
二技能[魅影]
夜叉朝指定方向翻腾,对路径上的敌人造成物理伤害,同时自身获得一个护盾,持续3秒。
划重点:类似原三技能,每次触发印记都会刷新该技能,夜叉的主要快乐源泉,理论刷新好可以无限位移。
三技能[屠戮]
夜叉挥舞长戟,对周围敌人造成物理伤害和减速效果,持续1.5秒,同时为其添加[修罗]印记。
划重点:范围很大,可以隔墙打到野怪,在打野时失误翻出去可以用这个技能触发印记来翻回去,CD较长,在技能没有命中后进入真空期时主要的补救手段。
终极技能[黄泉之海]
夜叉向指定方向召唤黄泉之水,击飞命中的第一个敌方式神,并在其上方凝结长戟,3秒后长戟落向该目标,对其造成物理伤害,该伤害将基于目标的已损失生命值百分比进行提升。当目标生命低于35%,伤害提升至最大2倍。
划重点:距离较远,单体斩杀,两次伤害都能触发印记,第二段伤害可能被装备(古琴?须臾)、技能(妖刀姬?残心)、瞬步等躲避。
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