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盛大游戏副总裁陈光谈《辐射:避难所Online》设计思路和玩法特色

小编:游人网

更新:2019-03-15 13:59:59

《辐射:避难所Online》聚变内测完美落幕,相信各位监督者们已经体验过了游戏中的末世生活。盛大游戏副总裁、D.N.A工作室制作人陈光通过视频,为大家介绍《辐射:避难所Online》的诞生历程、设计思路以及对所有监督者们的祝福。

别样末世 新平台新启程

2015年,在E3电子娱乐展览会上贝塞斯达游戏总监Todd Howard正式宣布了《辐射4》即将上线,同时伴随着而来的还有一部手机游戏作品名为《辐射 避难所》。这部作品也正是如今《辐射:避难所Online》的前作。

《辐射 避难所》进入界面

《辐射 避难所》是一款以辐射IP为背景的建造经营类游戏,采用了Q版的画风、美式的幽默文化风格,加入了比同类游戏更复杂的因素。玩家扮演避难所的管理者,为不断涌入的人口建造基础设施以及娱乐场所等建筑。以经营作为主要的游戏乐趣,伴随着探索的元素,让玩家看到了一个不一样的辐射和废土文化下的产品。

《辐射 避难所》游戏画面

在Todd Howard宣布《辐射 避难所》的第二天,该作就正式在iOS平台登陆,位列免费榜第一位,并获得2015年度AppStore最佳手机游戏与2015年度GooglePlay最佳App殊荣。新的辐射废土文化获得了全球玩家的认可,创造了一项有一项的佳绩。

引入经典IP 再现《辐射》文化

在一年之后,盛大游戏与贝塞斯达达成合作获得代理权,双方希望将这一新颖的辐射废土文化带入到中国,让很多辐射迷们和没有接触过辐射但喜欢废土文化的玩家们真正认知到这款产品。2016年7月22日,《辐射 避难所》中文版首次上线iOS平台,当天便获得App Store首页精品推荐,并登顶iPad免费排行榜榜首的佳绩。

《辐射:避难所Online》宣传海报

随后,获得授权的盛大游戏D.N.A工作室在美国贝塞斯达的监制下,研发了首款网络版辐射IP手机游戏。双方达成共识,希望把辐射和废土文化继续更深入地在这部全新的作品上面去做更深入的引入,同时也希望能够将玩家互动和协助的元素融入其中。

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