距《古剑奇谭三》正式上线至今,已经过去了十天。玩家们也陆陆续续的对这款2018年最新出炉的国产单机有了一个较为深度的体验。
作为在中国知名度非常高的游戏IP,《古剑奇谭》的系列作品在国人心中一直有着不低的期待值。其实大家心里都明白,期待越高失望越深,对国单从期待到失望的过程对不少玩家可能已经见怪不怪,就比如不久前的那啥,以及2017年的那啥啥。
所幸,烛龙这次没有砸了口碑。
目前游戏各大国内媒体评分均值都在8分以上,质量上乘且完成度很高的作品。
目前WeGame推荐率90.3%
也许会有人抬杠说媒体收了钱,那各位不妨看看玩家众评。大部分玩家对这款游戏都给出了很高的评价,就算有玩家不认同媒体的评分,但仍然也会肯定这款游戏中的优点。
这里随意挑出一位玩家的评价和大家聊聊。
这名玩家除了对《古剑奇谭三》表示满意之外,还提到了游戏相对前作而言进步很大。
不得不说,这个进步很大,或许是《古剑三》给玩家最大的惊喜之一。
古剑三的一大步
历来玩家怒喷国产单机,喷的倒真不完全是游戏质量太差,真正喷的,其实是国单的不思进取。
不怕国单不行,就怕国单只会卖情怀、讲故事,最后做出来的新作毫无诚意,甚至还比不上前作。毕竟和国外有差距咱可以追,要是不思进取就是真凉凉。
因此,《古剑三》的进步首先就给各位玩家老爷们打了一个很高的印象分。
这一大进步首先就体现在了战斗系统上。
众所周知,枯燥的回合制战斗一直是国单最被玩家所诟病的地方。尽管回合制本身是一种有趣的战斗方式,但国单中的回合制大多无趣,很容易让玩家对战斗彻底感到疲倦。
在十年前,也许大伙儿会对这种烂遍大街的回合制习以为常。
但到了8012年,如果一款大型RPG还延续这种不够有趣的国产回合制传统,再让玩家说真香就没那么容易了。
因此,将战斗方式转型成即时战斗是国单的重要突破方向之一。由于要做好即时战斗牵涉的技术过多,所以这也一直是国内厂商的弱项。
烛龙的《古剑二》虽然有在往即时战斗的方向突破,但仍然做的不够成功。
《古剑二》将战斗系统做成了半即时制。战斗开始仍是玩家遇怪后各站一边这种熟悉的回合制开场,但在正式开战之后就变成了即时战斗。
不过,《古剑二》的动作表现和打击反馈都不尽人意,完全没有即时战斗该有的爽感和自由度,同时也失去了回合制的策略部分,战斗体验相当鸡肋,最终还是沦为了一款剧情向作品。
《古剑三》总算把即时战斗明明白白的给做了出来,让游戏的战斗部分终于不再是拖累游戏整体素质的鸡肋。
看到怪就能直接上去砍
其次,就是画面上的进步。尽管《古剑三》整体的画面质量与角色建模与国际3A还有一些差距,但已经能看到开发者的诚意。一眼看上去足够精美不说,还有着不少令人惊喜的美术场景。比如皮影戏风格的龙宫。
这种惊喜很难用一两张图片来完整表达,大伙儿不妨到游戏中实机感受一下。游戏价格相当实惠,数字版99元,也就比Steam上的小游戏贵那么一点。典藏版售价也只要199,并且还附送一个64G的U盘。哦,对了,典藏版在发售当天就已经被抢购一空。
玩家用钱包投票
玩家老爷们嘴上不饶人,但心里都知道国内厂商的研发实力和国外一线大厂就是有差距,而且这个差距不小。
相信国内大部分玩家也不会拿国际一线厂商3A大作的标准来对标国单。对于国单,国内玩家心里都有一个相对宽松的标准。
玩家喷国单喷的厉害,有时候不得不归咎于国单的不争气。
举一个说烂的例子,《幻》。
先看看这款游戏吹了个什么牛逼。
首次提出了“太阳系沙盒”的概念。将实现1比1大小的太阳系,而单个星球的面积都将秒杀绝大多数沙盒游戏的地图。
吹完牛逼后,还自带一个国产情怀BUFF。
一群中国玩家设计制作并发行
这款对标国际的国单点满了国内玩家们的期待值。但上线之后,玩家懵了。
他们看到的,是一个连Demo都算不上的《幻》,不仅没有实现当初吹过的牛逼,甚至连一个成熟的玩法都没有。
玩家只能控制游戏中的机器人走路、跳跃、战斗、拆解物品,除此之外你还可以发呆、思考人生。
游戏虽然没有任何可玩性,但还是有位头铁的玩家耐住寂寞,不辞辛劳花了几十个小时收集了几十万个素材,就为了制作一个可以脱离地球的火箭来一探究竟,可当他集满了素材,却发现火箭做不出来,无数次点击鼠标,却只会重复弹出“修复3D打印机”提示。
你以为这是BUG?不,是这个内容根本没做出来!可能制作者都没想到真有玩家头铁到完成了这个任务。
事实上,《幻》总共就只有一张空旷的海岛图与一张空旷的沙漠图。你以为地图设计的这么空旷是懒吗?不,这是误会。
“我们就是要把沙漠设计的这么空旷,沙漠里放那么多东西,还生存什么?”
制作人的回答相当黑色幽默。
这款游戏理所当然的被玩家喷到暴死。最后,制作人还祭出声明表示:《幻》死了,都是喷子喷的。
看上去,中国玩家对国单一直是负面声音多于正面。但事实上,国单只要稍有进步,玩家就会不遗余力的支持,简而言之就是买账。
说一个近点的例子,《太吾绘卷》。不卖情怀不吹牛逼,也不搞花里胡哨吸引眼球,就是玩法有趣。
这款游戏9月底上线的游戏首月销量已经突破80万套,目前保守估计销量在一百万套以上。用销量说话比什么都强,对于好的游戏,玩家会用钱包投票。
《古剑三》也是如此,尽管官方没有公布具体销量数据,但从典藏版抢购一空的状况中也多少能窥出端倪。但与《太吾绘卷》不同,太吾靠的是玩法和创意取胜,而《古剑三》是实打实的高投入大体量的作品。这种大型单机的成功或许能让国单看到一种希望??好作品就是能赚钱。
古剑三的一大步或许是国产单机的一大步
国产单机的止步不前原因很简单,不赚钱。一款《贪玩蓝月》的日流水就能上亿,《王者荣耀》开发组年终奖100个月的月薪,在中国蒸蒸日上的游戏产业之下,你却找不出几款赚钱的国单。
不赚钱,资本不投,人才不来,国单自然是恶性循环,每况愈下。
在这种市场环境下的国单,也就更容易诞生出卖情怀但质量不佳的作品。如此往复,玩家也不自觉的形成了国单垃圾的刻板印象。
在这个时候,《古剑三》的出现就像一个契机,让资本们看到国产单机市场有钱可赚,值得投入。同时,也能逐渐提高玩家对国单的期待。
如果未来的国单都能让玩家看到这样的进步与诚意,那国单等于垃圾这种尴尬的刻板印象无疑能得到扭转。
这种可能也许并非痴人说梦。
比如明年将要上线的《紫塞秋风》,这款动作向单机作品在今年CJ上首次亮相,依靠其优秀的动作表现和打击手感获得了大量玩家的好评。
有玩家感觉这是武侠版黑魂,也有玩家认为这是升级版流星蝴蝶剑。不过总归都是好的期待。
这也是继《古剑三》之后的另一款投入较大的