拳皇97高手进阶须要知道的硬直知识相信有很多的小伙伴还不知道,下面就由小编来告诉你们。
一档硬直,绝对硬直,在硬直中不响应任何指令,除非游戏世界的上帝进行干扰,硬直将不以人的意志而改变,受创硬直和部分收出招都属于这一种,其它还有疾退、前冲刹车、闪避,绝大部分能量反击,甚至浮空、DOWN地(受到DOWN攻击而倒地)和起身、爆气、防御崩溃、跳、投、拆投等也可以并入此档。
二档硬直,相对硬直,在硬直中响应相对有限的指令,程度各有差异,气绝硬直、挑衅硬直、防御硬直,部分收出招、跳防落地、受创落地、非受创落地、非DOWN倒地、起身最后1F等,普通投成立前,勒技中,都属于这一档。
衡量和检验硬直应该有个标准,要么简单,如前移,要么响应级别高,如爆气,要么可提前量大,如超杀,要么出招时间为零,如指令投,要么出招即刻就有无敌时间,如重鬼烧,都是可取的,没有唯一的标准,综合起来,又落到直观的实际中去,相对来说最好的考察手段一是防御,二是闪避,那么以下我先给出两档硬直,它们会分别与这些标准有所对应。
【绝对硬直】
1.受创硬直
受创硬直是最典型的绝对硬直,最常见的是地面轻重攻击造成的受创硬直,这个硬直时间是固定的,分别为12F和20F,跳跃攻击无论轻重都相当于地面轻攻击受创硬直,而空中一般特殊技必杀技相当于地面重攻击。
当然,硬直时间不等于领先时间,攻击方收招还需要时间,但这是另一个问题了,有一点是固定的,跳跃普通攻击落地后,最多领先对手10F,奈落落为14F,百合折为16F,受创硬直的固定时间限定了连续技、轻攻击命中对手、取消,必须接出招在10F及以内的招才能形成连续技,重攻击后为18F。
如上说明了跳跃攻击和地面轻攻击命中后,非对手浮空且破招的情况,永远不会出现追加重葵花和荒咬或最速神速之祝词或轰斧阳的连续技,因为四者出招均为11F。但如上四招如果前一招的轻攻击使对手防御崩溃,则可以成功追加,因为防御崩溃硬直时间等同于重攻击命中为20F。
2.疾退
前冲及前冲的刹车,普通跳跃和受限制的影跳,都有短暂的准备或过渡或结束动作,各个角色的时间都是固定的,但彼此略有不同,这些动作多在3/4F左右。
3.DOWN地
起身、爆气、闪避、绝大多数能量反击,绝大多数被跳投后倒地的起身,拆投的时间也都是固定的,也都是不可改变的,被划为绝对硬直。
【相对硬直各自的特性】
《拳皇97》绝对硬直直接关乎连续技的可行性和多样性,相对硬直则关系到实战交合时技战术的细节,前者是连技派所关注的内容,而后者则是实战派应当了然于胸的知识。
1.气绝硬直(中勒技与此类同)
不做任何动作的话,角色会眩晕五秒,但通过对方向和按键的快速简单操作,可以自行缩短硬直时间,从而减到两秒(这两个数值肯定不精确)。