12、修复好友聊天时有概率出现新消息无提醒的情况;
三、英雄调整
根据各英雄的实际战斗表现,我们决定对部分英雄进行调整,确保每个英雄都能发挥其应有的实力,并符合其自身定位。
1、黑熊精8级天赋【精确瞄准】效果降低
根据实际战斗表现来看,黑熊精在学习8级天赋【精确瞄准】后,移动能力过于强势,超出其预期效果,因此我们将该天赋效果中的黑风迷雾冷却降低4秒,调整为2.5秒;移动速度增加至140%,调整为100%;提升该英雄在学习此天赋时的平衡性;
玉面狐狸2级天赋【伤害增强】、8级天赋【刷新技能】效果降低
作为战术型英雄,玉面狐狸的伤害能力超出了该定位的应有范围,因此我们将2级天赋【伤害增强】最多增加冥火弹额外伤害200%的效果降低为100%;同时将8级天赋【刷新技能】的妖狐之炎触发几率由50%降低为40%;
二郎神【地煞天罡】技能增强
通过上次更新调整的表现来看,二郎神的存活能力仍然偏弱,因此我们将【地煞天罡】技能切换到地煞枪的回复量提高50%,希望其能获得应有的表现;
小青【蛇之警戒】技能增强
小青的前期存活与复活后的输出能力偏弱,无法支撑其爆发英雄的定位,同时小青8级右侧天赋带来的加成超出左侧,因此我们将8级右侧天赋【生死一剑】的100%吸血效果,取出60%补充到被动技能中,并且将小青的初始警戒值提升至200,天赋最高强化至300,小青复活会立刻将所有警戒值恢复满;
申公豹【蛊惑】技能增强
作为输出型英雄,申公豹的实际表现并没有达到预期效果,我们希望其能在保持场控能力的同时,仍具备不错的输出与生存能力,因此将【蛊惑】技能的效果提高50%,同时技能有效期间,目标被击败时将重置【蛊惑】技能CD,希望其能获得更好的表现;
玉兔被动技能增强
玉兔被击败后无法立即恢复技能层数,在恶劣局势下很难有什么作为,因此我们将玉兔被击败后,调整为可立刻恢复【我跳】技能的上限层数,避免出现在据点复活却没有能量可以参战的现象。
部分英雄发育能力平衡调整
部分输出能力较强的英雄发育较快,导致战斗中坦克和辅助类英雄发育水平与之脱节,减少了竞技应有的乐趣,因此我们将以下英雄针对野怪的伤害能力进行调整,希望能让战斗双方的水平更加均衡,让大家获得更好的游戏体验与乐趣;
①嫦娥【月光祝福】技能对野怪伤害降低至原来的40%;
②小白龙【龙斩】、【龙舞】、【龙斩-终式】、【龙舞-终式】技能对野怪伤害降低至原来的60%;
③黑熊精【普攻】对野怪造成伤害提升至原来的200%;
④牛魔王【普攻】、【被动重锤】对野怪造成伤害提升至原来的200%;
⑤申公豹【普攻】对野怪造成伤害提升至原来的200%;
⑥姜子牙【普攻】对野怪造成伤害提升至原来的200%;
四、新增活动