2019年第一个爆款游戏谁都不会想到居然是一款刀塔卡牌游戏:《刀塔自走棋》。
截止小编发稿前,游戏的峰值PCU已经超过40W,订阅数550W+,捎带手的还将DOTA2重新带回了STEAM的每日PCU宝座,回到了100W,而上一次《DOTA2》玩家规模达到类似水平还要追溯要两年前的2017年2月。
在18年游戏寒冬过去后,出现了这样一款神仙游戏,既给行业打了一剂强心针,又让无数苦于游戏创意和新玩法的厂商们找到了一个新的战场,这从自走棋、自行棋的商标软著抢驻已经看出端倪,那么自走棋战场最终谁将吃鸡??现在我们来盘点几家大厂各自的武器库和可能做法:
坐拥国内大型游戏DAU头把交椅的《王者荣耀》和18年翘楚《刺激战场》,外带微信和QQ社交链的加持,腾讯对于用户的把控能力和控制能力是宇宙级的。
对于自走棋,已经有消息爆出《王者荣耀》可能也会像之前吃鸡热潮来临时一样,在游戏内推出一个娱乐玩法来符合时下下棋潮流,对于本身就是MOBA同类产品并且拥有大众认知的技能系统,《王者荣耀》IP下的自走棋的确有自信作为世面上最合适的自走棋着陆点出现移动端,让我们拭目以待。
另外腾讯内的赛马机制也将导致腾讯自走棋不可能只出现一款,从天天和全民时代至今,光子和天美工作室的暗中较劲已久,腾讯同时还握有拳头Riot的LOL授权,各种国漫和日本热血漫画的IP授权:《LOL自走棋》、《火影自走棋》
腾讯自走棋百花齐放的盛况我们值得期待。
研发实力:★★★★★
IP玩法贴合度:★★★★★
创新能力:★☆☆☆☆
期待指数:★★★★★