今日之中国,已是游戏大国,但游戏研究还很薄弱。有游戏而无学不能不说既是游戏的遗憾,也是学术的遗憾。《游戏学》像初生者的第一声啼哭,宣示了学术新领域的开拓,也带给我们希望与喜悦。
胡一峰
《中国文艺评论》副主编
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2018年的游戏圈一如既往热闹非凡。
年初,佛系小游戏《旅行青蛙》大火,朋友圈全民养蛙。
年中,《英雄联盟》等6款游戏作为表演赛项目出现在第18届雅加达亚运会。中国队夺得史上第一块亚运会电竞金牌引发热议。
年末,IG战队斩获S8全球总决赛冠军,强势刷屏。
据《2018中国移动游戏发展产业报告》,中国有近7亿游戏玩家。
游戏不再只是一种娱乐或者商业模式,而是一种社会文化现象。
在中国,游戏也即将变成一门完整的学科。
2016年,教育部宣布增补电子竞技为大学专业,之后北大等高校开设相关课程。
2018年6月,北大正式强调游戏学概念。
2019年1月,北大联合社科院、人大、中国青少年研究中心、腾讯研究院、腾讯游戏学院等,打造游戏学术研究共同体,并发布国内首部游戏学研究专著《游戏学》。
现在,《游戏学》正式上市啦!本文选摘自该书。
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游戏作为一种独特的文化形式,满足了人们寻求快乐的本能,同时也极大地拓展人类文明创造性和想象力的版图。目前,全球有20亿游戏用户,游戏正成为继影视之后发展最迅速的新型文化载体。游戏的本质是什么?如何更好地发挥游戏的社会价值?我们来看一看游戏的四大功能。
1. 娱乐功能
如今,人们生活节奏快、生活压力大,社会中每一个人都有缓解压力的需要。在游戏世界中获得放松感成为大多数游戏玩家的重要选择。游戏营造的幻想空间,使得其同音乐、戏剧、小说、电影一样,具有了造梦功能,为人们体验另一种人生、实现理想中的真善美世界提供了可能。
在最广泛的任务完成的游戏模式中,玩家通过各种努力,克服障碍、完成任务后能够获得极高的满足感,这种满足感既包括了各种声光电效果的刺激反馈,也包含了游戏中的有形回报,如金钱、分数、道具等,同时还有玩家对自身游戏技巧提升的自我肯定。
不仅如此,玩家通过挑战自己和他人的游戏成绩、打败对手来获取成就感。
李开复在自传中专门讲了自己在大一时玩一款名叫《太空侵略者》的电子游戏的故事,他为了保持自己最高分的纪录,一边玩游戏一边计算自己的分数,以保证自己能够以9 999分(最高分)结束游戏,然后将自己的名字写在游戏记录中。