前几日蜃气楼开放测试,过程中发现有许多客人都在讨论这次测试的情况,大家对蜃气楼似乎还有各种各样的疑问。
沃乱朔德说过,有问题才有进步,一开测就躲起来的策划是没办法成长的。今天,前阵子躲在酒馆暗中观察的策划小哥,将出面为大家解答近期反馈的一些问题。掌声有请~
【首测答疑】
Q:安卓什么时候测试?
A:目前正在进行安卓相关内容的开发和适配,根据这次测试情况以及大家的反馈意见,更多新内容以及优化工作也会集中进行,准备好后将进行下一次安卓测试。具体时间还请关注官网、官微后续的相关信息。
Q:以后会增加日语配音吗?
A:会增加日语配音,绝大部分CV都会继续出演。
Q:后期游戏中会出社交系统吗?
A:下一次测试版本中就会有基本的社交系统,观战、约战一个都不会少。
Q:除了手机版,后续会出PC版吗?
A:我们将优先进行移动版本的开发,同时PC版预计也会在公测后进行。
Q:纪念卡牌背景是赶不上首测就拿不到了吗?
A:纪念卡背是用于测试纪念的,不过其他用户也不用担心,后续安卓等测试也会有相应的纪念卡背。
Q:以后版本低于苹果6的苹果手机能玩吗?
A:目前适配的下限是iphone6,再低一点的设备,比如iphone5s就不一定能进行游戏了,但我们会尽量适配的。
Q:我是喜欢体验剧情的休闲玩家!后续除了pvp外是否还会有其他游戏模式呢?
A:我们会尽量满足不同玩家的需求,故事模式、挑战模式等都会逐步开发增加。
Q:现有的游戏模式中后手优势很大。后期会着重调整游戏平衡性吗?
A:后期会持续并重点调整平衡性,包括先后手的优势问题。
Q:每局时长会调整吗?现在感觉每局时间偏长,节奏有点慢。
A:游戏初期时长偏长有一部分原因是刚开始大家不熟悉卡牌内容,一张张查看导致用时较多,目前回合数方面,大致能做7回合左右的长度,但调整的空间不大,因为回合数太短的话,会导致策略体验会不足。同时,关于大家普遍反馈的表现特效等的节奏感,我们会重点优化。