动画电影《疯狂原始人》作为梦工场动画影业公司傲人榜单上闪闪发光的一枚奖章,在2013年上映之初就收获了世界各地影迷的支持,最终拿下了5.8亿美元的超高票房。至今仍旧有无数粉丝期待着《疯狂原始人2》的上映。这样的一部经典IP,如今已由中国的研发团队续写辉煌。由梦工场动画影业正版授权的《疯狂原始人-正版3D回合制手游》即将全平台上线与所有玩家见面。
相信大家跟我们有同样的好奇,国内的研发团队是如何与好莱坞团队合作的?电影中的绮丽风光和奇幻萌宠们会如何在手游中呈现?今天我们就有幸对《疯狂原始人-正版3D回合手游》的首席概念师MQ进行了专访。
以下为mcQueen自述,编辑整理:
Hi大家好!我是《疯狂原始人》的角色概念设计师东南亚历山大麦昆,可以简称我McQueen或者MQ,早年在东南亚一带活动所以有此冠名,这些不是重点啦。
曾经在动画公司担任过前期的概念设计,也做过一段时间培训机构的原画助教(误人子弟呗)。目前主要负责《疯狂原始人》项目的宠物设计和一些洗剪吹工作(你们也可以叫我Tongy老师~)
为啥加入现在这个团队?曾经之前玩过一些拼脸的游戏,深知非酋的痛苦(SSR?不存在的),所以想帮助那些和我一样脸黑的玩家,完全没有要和制作人拉近关系增加点团队福利的意思,我不是我米有不存在(才怪)。
接下来就由小Q代表研发团队,来给我们介绍一下这款游戏的诸多亮点。
(为了还原对话并方便阅读,接下来会以对话形式进行文字编辑,在小介的强烈建议下我们简称他为MQ)
1、 在开始访问之前,先说个题外话。大家都知道《疯狂原始人》手游是由梦工场动画授权改编的同名正版手游。也就是说咱是中美合作、两开花的跨国多方合作?你作为中国研发团队内部一员对这个项目有什么感想?
MQ:我感到非常荣幸能参与项目的制作,就这IP、这团队、这黄金组合完全就是躺着赢嘛。但实际情况真的比我们想象的要困难许多,尤其美术效果和原画设定一直不断的细化。比如给IP方监修宠物设计的时候,可能是比较严格的去考虑每个宠物设定的可能性吧,一种宠物改个几十版设定都算少的。你们完全想不到我们经历了什么!!!所以我们后期要更新宠物需要花的时间成本就偏高一些。