王者荣耀现版本的反伤刺甲是经过调整的,伤害机制和旧版本的不太一样。那么新版本反伤刺甲的反弹伤害是怎么计算的呢?小编这就为大家解答一下这个问题。
王者荣耀新版反伤刺甲伤害反弹机制分析
首先我们要科普一下老版的反甲,这是为了纠正说射手最怕反甲的错误观念,老版反甲是受到物理伤害以15%法术形式反弹回去,这里的计算伤害方式是原始伤害,就是不考虑任何防御的伤害,比如射手攻击力800,无论你护甲多少,最终承受多少伤害,反弹的伤害就是800x15%=120,如果出现暴击就以暴击值计算。
而新版反甲是受到物理伤害反弹20%,这里的伤害计算是最终伤害,需要考虑护甲、免伤、穿透等各种因素,例如射手800攻击力,100的穿透,坦克护甲400,那么反弹的伤害就是800-(400-100)再乘20%=100。而这个值仍然不是最终值,因为反弹的伤害会随着距离逐渐衰减,最远800衰减70%,那么射手受到的反弹伤害就是70点,因此现在反甲对射手的制裁效果微乎其微
然而反弹比例会随着自身的护甲值逐渐增加,20护甲增加1%,拿最肉的坦克来说,护甲成长最多500多,所以打出的最大反弹也就45%左右,这里就出现了一个问题,就是反甲可以随着护甲成长(不包括装备护甲)而成长,所以反甲越后期反弹比例越高,因此不推荐第一件就出反甲。
有些英雄不适合出反甲,上面说了现版本的反甲是反弹最终受到伤害的20%,那么有护盾的英雄在受到伤害时是先抵消护盾值的,所以不会有任何伤害的反弹,例如张飞,有加盾有大招,例如梦琪的护盾,例如吕布的吸盾,这些英雄出反甲虽然可以增加护甲,但是没有反弹伤害就是严重的浪费。