据Sensor Tower调查报告,芬兰Supercell旗下最新作品《荒野乱斗(Brawl Stars)》自2018年12月12日于全球正式推出以来,营收已达到6340万美元,而该作品同时也是Supercell近三年以来的最新力作。《荒野乱斗》继2017年6月15日于加拿大地区首度亮相后,非正式发表(soft - launch)期间也在历经一年半左右的时间结束,而全球玩家平均每日花费200万美元在《荒野乱斗》。
《荒野乱斗》的成功也象征的一个全新IP的崛起;事实上Supercell在2013年推出《海岛奇兵(Boom Beach)》后,就没有推出新IP了。以时间点来看近期最成功的新作则是《部落冲突:皇室战争》;《部落冲突:皇室战争》是一款由《部落冲突(Clash of Clans)》衍生而来的手机游戏,该作品在2016年3月推出,该作品的成功也伴随着原先喜爱《部落冲突》的玩家们热情支持。如此现象让《部落冲突:皇室战争》在推出首月全球营收就来到1亿3650万美元,约为《荒野乱斗》正式上市后首30日内的115% 。
图片来源:Sensor Tower 从全球各国来看,美国地区的玩家在《荒野乱斗》上市后消费约1650万美元,约占全部营收的26%。而截至目前为止,《荒野乱斗》在亚洲地区的表现也十分不错,特别是在韩国及日本地区,分别占首月营收的15%及12%。
尽管最初《荒野乱斗》只有在App Store商店进行非正式发表,但尔后亦在双平台全球同步推出。而从营收来看,iOS版本及Android版本受玩家欢迎的程度其实不相上下,约各占一半。