信息时代走出来的一代人,或多或少都有一定的游戏情怀。我们被问到过:你是来玩游戏的还是来学习的?也被问到过:游戏和我哪个重要?也许爱玩是少年的本性,也许到现在我们仍是少年。
还记得很小很小的时候,有一个神奇的地方,叫做游戏厅。现在回想起当年的游戏厅,其实并不是那么的完美,记忆中充满了嘈杂的喧哗声,缭绕的香烟味,抢机器的争吵,以及被父母拽回家的惊吓。躲着叼着烟,纹着身的大叔,排出攒了一周零用钱才攒出来的几枚游戏币。一人一币,死了换人,这种不成为的规定在那种只要操控得当,一条命玩上个把小时不成问题的横版过关类游戏面前更像是一种享受。尤其是那款吞食天地的街机游戏,角色连招多,中途还能吃包子续血,基本上是放学就要立刻去抢夺的位置。老家的游戏厅早已变成了一家食杂店,现在要搓出来那些吹嘘许久的招式恐怕是做不到了,但是或许在收拾旧房子的时候偶然扫出来的一枚落满灰尘的游戏币,你又能想起那段吃包子差点摇坏手柄的岁月。
几年以后,小升初让你的学校离家稍远了些,想去游戏厅几乎是不可能的了。这时候你知道了一个名字十分正能量的机器小霸王学习机。说实话,学习机根本就没用来学习过,上面的游戏到确实是玩了个爽。结果没爽两天,父母就把你每天的游戏时间限制在半个小时。仔细想想或许这是最早的防沉迷系统吧。每天半小时的时间,用来打闯关类游戏固然是爽快,但是没有存档功能也导致了每次都要重头打起。久而久之,你将目标锁定在了可以存档的RPG游戏。机缘巧合,红白机上的《吞食天地》正符合你的所有要求。从此每次放学后,就开始了遁入树林中刷八阵图的日常。一边觉得哪个人设计的游戏刷东西这么慢,一边觉得这游戏花样真多。可能是年少时,最缺的是时间,最不缺的也是时间吧。
时光匆匆,远走他乡,你来到陌生的城市,开始了大学的生活。那时候的宿舍里真的没什么可玩的,打个牌喝个酒都容易被宿管抓去通报批评。一个月生活费也就那些,出去玩也去不了什么高端的地方。校门口的网吧就成了哥们之间的根据地。那个网络不发达,手机上网又卡又贵的年代,那一排排白色的大脑壳迷倒了万千少男少女。在这些选择中,点开了那个吞食天地的游戏图标,一打就是四年。一寝室的人在界桥受过难,抓巴豆妖撕过逼,被秒的时候摔过鼠标,攻城的时候砸过键盘。现在你可能已经不记得游戏进度到了哪里,甚至账号和密码都已经忘记了。感觉好像整个记忆锁在了网吧里,只有朋友再聚首,闲聊叙旧时,才会将这部分的记忆慢慢的开启。